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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 19:39
Castrov



Hi,

da ich was das Modelln betrift Neuland betrete habe ich ein paar Fragen die mir den Anfang erleichtern sollen:

1. Was ist QC, ein Programm ??
2. Es wurde schon oft gefragt, wo gibt es Animation-Tuts zu MS3D ??
Die meisten waren total unverständlich (englisch) oder habe es nicht ausführlich genug beschrieben.
3. Wie schaffe ich es eine von mir gemachte Waffe in Spielen wie...sagen wir CS "einzubinden" also sprich sie benutzen können.
4. Wie macht man eine Waffe (ich weiß dumme Frage) ich meine damit wie man sie erstellt. Ich habe per Tut mal ein Playermodel kreiert (noch ohne Anis und ohne Texturen). Da war es leicht. Der Torso besteht aus 9 großen Klötzern. Aber wie is das bei Waffen die sind doch viele detaillierter. Soll ich da ganz viele kleine Klötzer machen damit ich nacher die Vertex moven kann und n schönen runden Gewehschaft habe ???
5. Gibt es irgentetwas mitdem man die Größe vergleichen kann. Woher soll ich den wissen wie groß ich meine Waffe machen muss damit sie nicht wie ein Streichholz in meiner Hand liegt.

So...ich glaube das wars wenn ihr mir die Fragen beatnworten könntet würdet ihr mir ganz schön weiter helfen. !! Ich bin ein NB also bitte schreibt es schön dumm damit ich es verstehen kann

Danke !

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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001
23.04.2001, 19:52
icher



1. eine QC-File is eine Datei, in der alle Möglichen, das Model betreffenen Parameter eingestellt werden. Z.B die Animationen, die in die .*mdl includiert werden, Texturen, Attatchments, usw.

2. Gute Frage...vielleicht schreib ich mal eins...

3. Sobald die die Waffe gemacht hast, wobei du beachten musst, das die Animationen den selben Namen tragen, musst du sie so benennen, wie das Cs-Ebenbild und drüberkopieren.

4. Es gibt verschiedene Techniken..welche für die die beste is..kA. Am besten du probierst nen bisserl rum...haben wir alle gemacht.

5. Der beste Größenvergleich is immer das Skellet des Players..irgendwo kann man das einzeln runterladen, damit man es schön in MS3D einmergen kann..mhh..am besten, du decomplimierst mal Gordon und entfernst alle Faces / Verts / Groups. Dann steht nur noch das Skellet. Dann speicherst du's und kannst es über File -> Merge immer wieder einmergen (schönes Wort).

Hoffe war alles...

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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