Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.03.2001, 05:42
Sunic



Hi!
Ich hab das selbe Problem wie Magnus Knaus. Ich möchte das ein Teil der Map unter einem Nachthimmel sein soll. Wenn ich den Standardhimmel nehme bekomm ich die Map nicht dunkel, ausserdem gefällt mir diese Textur auch nicht. Jetzt weiss ich nicht, wie ich eine Textur eines Nachthimmels an meine "Decke" bekomme, und ich bin mir auch noch nicht sicher, ob ich dann die "Map-Properties" oder das "environment_light" dunkel setzen soll.
Würde mich über Hilfe freuen.

--

-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.03.2001, 10:35
WareWolf



Bitte erst im FAQ gucken, hier ein Auszug:

Wie mache ich dass der Himmel eine andere Textur bekommt ?
Is ganz easy:

Es muss natürlich einen Himmel mit der "Sky" Textur geben :) Den Himmel stellst Du
folgendermassen ein:

Das Menü "Map" öffnen (neben "File" und "Edit")

Map Properties auswählen

bei environment map (cl_skyname) einen der folgenden Namen eintragen:

space, xen9, xen8, xen10, neb7, neb6, neb2,

neb1, morning, dusk, desert, cliff, city,

black, alien1, alien2, alien3, und 2desert

Das waren alle ! Die Kommata natürlich nicht mit eintippen.

Diese Texturen befinden sich im PAK0.pak File im halflifevalve Verzeichnis unter gfx/env.

ps: alle Seiten des Brushes (Decke) müssen mit der "sky" Textur belegt sein.
ich glaub, Du musst das environment_light dunkler einstellen, nimm am Besten auch einen leichten Blaustich.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche