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000 29.03.2001, 05:42 Sunic |
Hi!
-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
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001 29.03.2001, 10:35 WareWolf |
Bitte erst im FAQ gucken, hier ein Auszug:
Es muss natürlich einen Himmel mit der "Sky" Textur geben :) Den Himmel stellst Du
Das Menü "Map" öffnen (neben "File" und "Edit") Map Properties auswählen bei environment map (cl_skyname) einen der folgenden Namen eintragen: space, xen9, xen8, xen10, neb7, neb6, neb2, neb1, morning, dusk, desert, cliff, city, black, alien1, alien2, alien3, und 2desert Das waren alle ! Die Kommata natürlich nicht mit eintippen. Diese Texturen befinden sich im PAK0.pak File im halflifevalve Verzeichnis unter gfx/env.
ps: alle Seiten des Brushes (Decke) müssen mit der "sky" Textur belegt sein.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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