Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.08.2003, 11:37
Sven166



Ich weis zwar wie man eine Map mit einer anderen verkoppeln kann, aber ich verstehe nicht was man machen muss damit die Models von der alten Map verschwinden??? das ist nähmlich das Problem. Wenn ich die eine Map verlasse und in die nächste gehe, und den cheat noclip eingebe, und zurück dahin fliege wo in der alten Map die models waren, sind sie immer noch da......
(sehr verwirrend das ganze nicht wahr...) wenn ich wieder in die alte Map gehe, haben sie die models verdoppelt... was soll das??? Leichen liegen auch nicht mehr rum wenn ich die die Map verlassen und wieder betrete.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.08.2003, 11:42
LePrau



Du kannst in den Map-Properties (Map -> Map Properties) eine Option umstellen:
New Level unit: [Yes ,clear previous]

Damit sollte dein Problem gelöst sein.

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.08.2003, 11:47
Sven166



das habe ich schon gemacht, nützt aber nix. Ich verstehe das ganze nicht, seit einiger zeit spritzt auch kein Blut mehr.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.08.2003, 12:24
Sir_Killalot



ein noramler spieler cheatet ja auch nit.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.08.2003, 14:35
Richman
Moderator


Aber er läuft schon ab und zu wieder in das vorherige Level zurück, und wenn da auf einmal doppelt so viele Monster sind, wirds merkwürdig.

@LePrau:
Dann wird aber das Level dass man verlässt wieder zurückgesetzt, und wenn da viel verändert wurde, und man wieder zurück kommt, wirkt es ja wie eine Zeitverschiebung. ;)

@Sven166:
Mach dein CL (Change-Level) in kombination mit einem trigger_transition. Damit kannst du verhindern, dass Monster ins nächste Level mitgenommen werden. Und zwar muss dieser Trigger einfach den gleichen Namen wie das info_landmark haben, und den Bereich abdecken, indem sich der Spieler befinden muss, damit er transportiert wird. Monsterentities die sich nicht innerhalb dieses triggers befinden, werden nicht mit transportiert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 14:36 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.08.2003, 17:00
Sven166



poaaaaaa..... was was was???? sorry das habe ich überhaupt nicht verstanden??? hängt mein problem vieleicht damit zusammen das ich die MAP über die console starten muss??? denn wenn ich auf neues Spiel gehe und ich durch den Level-Changer Laufe, kommt erst ganz normal Loading... wenn er fertig geladen hat bin ich tot und stecke im boden. Dieses Problem lässt sich nur verhindern wenn ich das spiel über die konsole öffne. Das ist auch ein broblem das ich lösen muss...

Ich danke euch das ihr euch so viel zeit für meine Probleme nehmt!

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.08.2003, 18:47
Smeagol



sven166
des mit "tod und steckt im boden" is n prob, das auftritt, wenn der lvlchange nicht komplett gebaut wurde
du brauchst auf _beiden_ seiten ein trigger_changelevel, auch, wenn du von der architektur her gar nicht zurück kannst ...
und halt n trigger_changelevel an der relativ zur architektur gleichen stelle

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.08.2003, 16:20
Sven166



Das habe ich, ich habe das tigger_changelevel und das info_landmark aus der alten map kopiert und in der neuen map an der selben stelle eingefürt. Ich habe es nur ein klein wenig verschoben damit wenn man duch das level_change... leuft nicht sofort wieder das alte level geladen wird. Wie gesagt, wenn ich die Map über die console starte geht es.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.08.2003, 18:08
Smeagol



hast du ein trigger_auto in der map ? wenn ja, dann raus damit

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
09.08.2003, 18:10
Sven166



ahhhhhh aber wie soll ich dann die sachen beim start der map aktivieren??? zum beispiel lampen die am anfang aus sein sollen???

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
09.08.2003, 18:11
Smeagol



lampen die am anfang aus sein sollen -> flag "start off"
und sonst machst halt n trigger_once hin, direkt da, wo man rauskommt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
09.08.2003, 18:14
Sven166



ahhhh, cool, nur verstehe ich nicht was ein tigger_auto mit level_change zu tun hat??? aber die welt der pc`s kann man wohl nicht verstehen? *g*

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
09.08.2003, 20:33
Smeagol



ich hab auch kA warum das so ist, aber trigger_auto in singleplayerspielen führen sehr oft zu abstürzen usw ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
11.08.2003, 08:15
Richman
Moderator


Ist das wirklich so schwer zu verstehen???
Hier, vielleicht hilft dir das etwas mehr, ist aber englisch!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
12.08.2003, 11:54
Sven166



Der Level_changer ist richtig, ich habe ihn gennau so gemacht wie er im tutorial beschriebten ist. Der das Tutorial geschreiben hat het ja selbst geasagt das dieser Levelchanger nur im consolen modus funktioniert. könntest du dir die Map mal ansehen??? übrigens Smeagol, du solltest mal deinen Posteingang leeren, ich wollte dir diesen text eigentlich schicken.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche