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Autor Beitrag
000
12.11.2001, 10:03
Olli



gebt ma nen paar verbesserungsvorschläge.
die texes sind von si:tpp

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001
12.11.2001, 14:07
Skyshi



389 wpolys.. naja.. übertreibs nicht mit den details. aber viel kann man ja noch nicht sagen..

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002
12.11.2001, 14:19
Olli



es geht mir hauptsächlich um die texes, sind die ok?

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003
12.11.2001, 14:24
Coffeemaker



lol was ist an 389 wpolys schlimm?
Ansonsten wirken die Texturen etwas leer, ich würde eher welche mit Maya-Einschnitten o.ä. machen, allerdings gefällt mir die Architektur recht gut!!

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004
12.11.2001, 14:31
chriss



@ coffee...
jetzt noch nicht, aber wenn noch map mit details drumherum kommt dann wird das viel..
für ~400 wpolys wirkt das ganze noch zu leer, mach das light environment mal ein bissle schräger, das licht etwas abdunkeln und den fade effekt etwas schief (passend zum light_envirnment!)

ansonsten siehts ganz okay aus!

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005
12.11.2001, 15:20
]Azrael[



die kleinen umgebungsdinger bei den balken, knick die, die sehen 1. nicht gut aus und 2. sieht man sie kaum! der rest... najo die säulen sehen aus, als wär da was rausgebrochen... :o alles in allem aber nich schlecht, nur noch leeer...

sind die texes public? könnte solche gebrauchen :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
12.11.2001, 15:24
Olli



so, hab nen bisscxhen was verändert, der gang is neu, das sollen fanckeln darstellen, nur ich hab keinen plan, wie ich das Feuer machen soll, kann ma wer nen tipp geben??

² DA][Azrael

die texes sind nich public
diese balkenhalterungen werd ich noch nen bisschen verändern aber ich lass da was dran, sonst sieht das zu leer aus

ich pack da jetzt nen paar pötte rein, einer ne idee was da noch rein kann???

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 15:26 von Olli bearbeitet.
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007
12.11.2001, 15:25
Rapsyx



Nope, sind se net =)

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008
12.11.2001, 15:56
]Azrael[



mach zu allererst auch mal die lichtscheine net kerzengerade, lass die nach links/rechts gehen... das licht fällt ja normal auch net kerzengerade, das sieht auf jeden doof aus...

für die fackeln: nimm dir ein feuersrpite und benutz das :) lichteinstellungen:

rgb-werte... hmm sollte in richtung bräunlich gelb gehen, helligkeit 200! dann siehts gut aus :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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009
12.11.2001, 16:23
Skyshi



meinste die? Gibts bei Linga im Wände-Texturepack.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 16:24 von Skyshi bearbeitet.
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010
12.11.2001, 16:23
Phallux



was mir garnicht gefällt:
unten auf dem zweiten geposteten pic ist ein viel zu herber übergang von draussen nach drinnen ...

aber, der gelbliche gang ist UberFresh !!

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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011
12.11.2001, 16:28
Linga
Administrator


jupp sind soweit alle von meiner seite (könnten sie jedenfalls - denn die gibts auf anderen seiten auch)
und die plattform in der mitte änelt einer q3 textur, allerdings kann man das in dem winkel nicht so hundertprozentig sagen.

--

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012
12.11.2001, 16:54
Olli



²Phallux was meinst du mit "UberFresh"???
²Linga kann sein, das die irgendwie von dir kommen, ich hab die von nem kumpel

--

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013
12.11.2001, 17:00
SongokuX



Schaut bis auf die Fackeln ganz ordendlich aus.
Die Balkentextur is aber leicht verzehrt oder?

--

Sudden-Impact

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014
12.11.2001, 17:10
PsychoSven



eigentlich ziemlich unfein zu behaupten das es die mod-eigenen texturen wären wenn man keinen plan hat wer sie eigentlich gemacht hat...

zur map:
diese kleine anhöhung (das teil das so aussieht wie eine winzige mauer) sieht komisch aus weil die textur an den seitenwänden oben abgeschnitten ist.
die fackeln sehen wie schon mehrmals gesagt mies aus aber sonst von der architekur her ganz gut.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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015
12.11.2001, 17:11
Exec



doch die is voll gezerrt ...
schau dir mal die tex da an (hat Skyshi gepostet..)
und dann schau dir mal die map an ... also das würd ich auf jeden fall ändern!
und die fackeln, also ne is das deine erste map, oder wie? (soll nich böse klingen..)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
12.11.2001, 17:39
Olli



hey man, das is ne 10 mins map...
ich überarbeite jetzt mal die texes...
und das die nich 100% von uns sind kann ich auch nich riechen, die hat einer bei uns inne wad gepack...

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017
13.11.2001, 17:42
AgentStinger



jo das muss ja nicht heissen dass wir sie selber gemacht haben ;)
Die Authoren der Texturen muss man halt in den credits erwähnen.

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018
17.11.2001, 19:43
]Azrael[



gehts mit der map noch weiter? würd gerne mal was neues davon sehen :)

--

cya
]Azrael[

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