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Autor Beitrag
000
28.09.2003, 20:44
Trevor



2 Sachen an meiner Map hauen echt garnich hin:

zum ersten der Typ:

was is mit dem den passiert?

DAs zweite merkwürdige an der map is, dass an einer Stelle im Raum aufeinmal eine Wassersäule ist. Ich hab keine Ahnung wie die dort hinkommt. In Hammer is keine zu sehn. Und mit gl_wireframe 2 is sie auch nich da. Aber man kann mitten in einem Raum ertrinken, fliegen, Blasen hören aber nichts sehn!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2003 um 20:45 von Trevor bearbeitet.
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001
28.09.2003, 20:51
ScyTheMan
Moderator


das monster steckt im boden

wegen dem wasser: hast du evtl eine skybox, die du nicht gehollowed hast?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
29.09.2003, 13:00




zu dem wasser: du hast warscheinlich mehrere brushes mit der wassertextur zu einem Entity gemacht. Das hat bei wasser eben diese bösen folgen... immer jeden wasserbrush einzeln zum entity machen

naja und der typ - wie gesagt: steckt im boden

-LeJean-

--

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003
01.10.2003, 17:59
RLS_Sprengmeister



Das hatte ich auch schon oft ohne wasser textur! dann musste die map nochmal compilieren. Wenns dann immer noch nit tut dann änder was und compilier sie noch mal dann müsste es funzen! Bei mir war das so das ne wand plötzlich unerkläbar aus Wasser war einmal wars ein boden und einmal wars einfach so da.

--

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004
01.10.2003, 21:22




Zitat:
schon oft ohne wasser textur!
darauf war mein satz eigentlich nicht betont... es geht darum (wie's eben fettgedruckt steht) dass du mehrere brushes zu einem func_water gemacht hast... das hat hl / haben die compiler anscheinend nicht so gern

-LeJean-

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005
02.10.2003, 07:30
WareWolf



weiß jemand, wo das zuhehörige Sprite für diesen Glühwürmcheneffekt versteckt ist? Ich hab vor einiger Zeit mal die .pak durchwühlt und nix gefunden..wollte den Effekt als Fliegenschwarm um eine Lampe faken ..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
02.10.2003, 08:29
Protector



lol, nimm dot.spr, mach scale auf 0.2 oder 0.3, färb das gelb und lass es schwirren^^

--

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007
02.10.2003, 08:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Pr0tector postete
und lass es schwirren^^
Ach, und wie das?
So weit ich weis kann man sprite nicht wirklich bewegen, höchstens mit 'nem beam.
Kann schon sein das dieses Sprite dafür genutzt wird, allerdings ist das ja gecoded.

--

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csndr

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008
02.10.2003, 09:33
[ LOD q|p Silver ]



ist ein sg. partikeleffekt.. kannst du im SDK finden :)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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009
02.10.2003, 12:44
WareWolf



ich wollte es machen, ohne zu coden. Nur die Dinger sind immer gelb :(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
02.10.2003, 12:57
K-Putt



Mit Coding währe das kein problem.
Einfach zu den pev->effects vom entity EF_BRIGHTFIELD (glaub der effekt heißt so) hinzufügen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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011
02.10.2003, 13:21
[ LOD q|p Silver ]



Zitat:
WareWolf postete
ich wollte es machen, ohne zu coden. Nur die Dinger sind immer gelb :(
da wirst do wohl nicht daran vorbei kommen wenn du genau den effekt haben willst... mach am besten ein sprite, hab sogar schon mal ein ganz gutes "fliegen"-sprite gesehen.. kann mich nur nicht mehr erinnern wo.. *grübel*

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.10.2003 um 13:21 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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