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000 28.09.2003, 20:44 Trevor |
2 Sachen an meiner Map hauen echt garnich hin: zum ersten der Typ: was is mit dem den passiert? DAs zweite merkwürdige an der map is, dass an einer Stelle im Raum aufeinmal eine Wassersäule ist. Ich hab keine Ahnung wie die dort hinkommt. In Hammer is keine zu sehn. Und mit gl_wireframe 2 is sie auch nich da. Aber man kann mitten in einem Raum ertrinken, fliegen, Blasen hören aber nichts sehn! --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2003 um 20:45 von Trevor bearbeitet. |
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001 28.09.2003, 20:51 ScyTheMan Moderator |
das monster steckt im boden wegen dem wasser: hast du evtl eine skybox, die du nicht gehollowed hast? --http://choerbaert.org
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002 29.09.2003, 13:00 |
zu dem wasser: du hast warscheinlich mehrere brushes mit der wassertextur zu einem Entity gemacht. Das hat bei wasser eben diese bösen folgen... immer jeden wasserbrush einzeln zum entity machen naja und der typ - wie gesagt: steckt im boden -LeJean- -- |
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003 01.10.2003, 17:59 RLS_Sprengmeister |
Das hatte ich auch schon oft ohne wasser textur! dann musste die map nochmal compilieren. Wenns dann immer noch nit tut dann änder was und compilier sie noch mal dann müsste es funzen! Bei mir war das so das ne wand plötzlich unerkläbar aus Wasser war einmal wars ein boden und einmal wars einfach so da. -- |
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004 01.10.2003, 21:22 |
darauf war mein satz eigentlich nicht betont... es geht darum (wie's eben fettgedruckt steht) dass du mehrere brushes zu einem func_water gemacht hast... das hat hl / haben die compiler anscheinend nicht so gern -LeJean- -- |
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005 02.10.2003, 07:30 WareWolf |
weiß jemand, wo das zuhehörige Sprite für diesen Glühwürmcheneffekt versteckt ist? Ich hab vor einiger Zeit mal die .pak durchwühlt und nix gefunden..wollte den Effekt als Fliegenschwarm um eine Lampe faken .. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 02.10.2003, 08:29 Protector |
lol, nimm dot.spr, mach scale auf 0.2 oder 0.3, färb das gelb und lass es schwirren^^ -- |
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007 02.10.2003, 08:46 ScyTheMan Moderator |
Ach, und wie das? So weit ich weis kann man sprite nicht wirklich bewegen, höchstens mit 'nem beam. Kann schon sein das dieses Sprite dafür genutzt wird, allerdings ist das ja gecoded. -- http://choerbaert.org
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008 02.10.2003, 09:33 [ LOD q|p Silver ] |
ist ein sg. partikeleffekt.. kannst du im SDK finden :) --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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009 02.10.2003, 12:44 WareWolf |
ich wollte es machen, ohne zu coden. Nur die Dinger sind immer gelb :( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 02.10.2003, 12:57 K-Putt |
Mit Coding währe das kein problem. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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011 02.10.2003, 13:21 [ LOD q|p Silver ] |
da wirst do wohl nicht daran vorbei kommen wenn du genau den effekt haben willst... mach am besten ein sprite, hab sogar schon mal ein ganz gutes "fliegen"-sprite gesehen.. kann mich nur nicht mehr erinnern wo.. *grübel* -- Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 02.10.2003 um 13:21 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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