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Autor Beitrag
000
20.04.2002, 14:25
riomaxx



jo erstma hi!
ich hab vor kurzem damit begonnen ne map für beyond the battlefield zu machen! ( http://www.hl-btb.de.vu für die unwissenden ;) )
und nach kurzer zeit entstand dann das:

ich werd nach möglichkeit bald ma neue nachreichen! hab seitdem schon wieder weiter daran gearbeitet, aber noch nich lust gehabt zu compil0rn!
also dann
cya

--

CONTACT ME:
---------------------------
ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
---------------------------


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:26 von riomaxx bearbeitet.
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001
20.04.2002, 14:26
KhanRKerensky



BTB != CS
Also warum CS Hud und Waffe? *g*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:32 von KhanRKerensky bearbeitet.
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002
20.04.2002, 14:29
timmilicious



...und ne CS Waffe....
Ich finde das Pic hat noch nen zu frühen Status um es zu veröffentlichen.
Also ich finds nicht so toll. Vor allem das Lighting gefällt mir nicht. mach das mal n bischen dunkeler !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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003
20.04.2002, 15:55
Worldcraft Loser



Achja die adresse funzt net: SIe haben net die berchtigung diese seite zu betreten!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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004
20.04.2002, 16:54
¿PERSER?



die architektur sieht eigentlich ganz jut aus,
aber versuch mal nen bissel textur abwechlung reinzubekommen, und
das wichtigste überhaupt: nimm nen anderen sky, und mach nen ordentliches lightning,

viele kleine lichter, mehr oder wenig farbig,
in ner dämmerungs beleuchtung ....

farben sind ganz wichtig, zu bunt ist schlecht aber ne gute farbwahl mit hell/dunkel kontrassten macht ne menge mehr eindruck als so ne "ich mach alles ganz hell" beleuchtung

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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005
21.04.2002, 01:01
Cucaracha



ich mach das lighting immer zuletzt, schon wegen der testcompiles.

Die Mauer des Museums sehen noch etwas zu ranzig aus, ich würde da weniger dreckige texturen nehmen

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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006
21.04.2002, 12:58
Dr Evil



zeig mal neuere screenies mit r_speeds (immer gaanz wichtig)
und es ist a weng wenig zum zeigen.
was issn das ueberhaupt fuern museum mit sonem krassen stacheldraht?
und wie hast du die seitlichen fenster reingemacht
(vermutung carving)
cu

--

______________

es heißt lighting.
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