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Autor Beitrag
000
24.01.2001, 17:51
Teppic



Jo. Weiss zufällig jemand, wie ich einstellen kann Welches sprite jeweils als Muzzleflash angezeigt wird? Oder gibts da ein System für die auswahl er Sprites? Denn irgendwie finde ich, dass das Mündungsfeuer der Shotgun bei einer Pistole nicht so toll aussieht *ggg*

CU Teppic

--

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001
24.01.2001, 20:44
Archangel



ich hab das auch mal versucht, aber anscheinend kann man nur das muzzleflash für die p_ waffe als sprite machen, das muzzleflash aus der 1stperson ist glaubich bestandteil des models????

klärt mich mal auf

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
25.01.2001, 21:17
Teppic



Sprites sind sie alle. Bestandteil des Models ist nur das Attachment, wo das Sprite angezeigt wird. Das ist meistens an der Mündung *ggg*Genauso ist es auch mit dem p_model . Allerdings gibt es ja verschiedene Sprites dazu. Und ich will eben wissen, wie man einstellen kann, welches dieser Sprites angezeigt wird.

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003
26.01.2001, 13:36
Creeper



Jo, also ihr müsst im Primary Attack code der Waffe die Zeile:
"m_pPlayer->m_iWeaponFlash = NORMAL_GUN_FLASH;" suchen, da könnte ihr das ändern !! Ihr könnt das hier alles einsetzen:
BRIGHT_GUN_FLASH
NORMAL_GUN_FLASH
DIM_GUN_FLASH

--

Head Coder:Sudden-Impact

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004
26.01.2001, 13:56
Teppic



Ja. Das hab ich auch schon gemacht, aber irgendwie hatte das keinerlei Änderung zu Folge. Ich probiers halt nochmal.

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005
26.01.2001, 14:11
TheTinySteini



m_iWeaponFlash ist meine ich nur die Stärke des Lichteffekt, der den Spieler beim Schießen ein bisschen erhellt (so ein schwacher, gelber Schein). Das Sprite ist irgendwo anders...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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006
26.01.2001, 19:28
Creeper



Ja, kann auch sein, also gespeichert is das Sprite unter "sprites" !

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007
26.01.2001, 19:44
Teppic



Ja. Also dassvon Creeper hat doch nur die Helligkeit geändert. Und das die Sprites im Spriteordner sind weiss ich auch. *gggggggggg*
Hat sonst noch jemand ne tolle Idee?

--

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008
27.01.2001, 00:14
Another1



also, ich weiß genau wie man das sprite ändert, aber zu was man das ändert weiß ich auch nit, da das ne engine function is.
Also, der Model event ist 5001 der aufgerufen wird um das sprite anzuzeigen! Also in client.dll workspace mal nach "5001" suchen und da findet sich dann ein aufruf einer Enginefunction wo der Typ der Sprites als Nummer übergeben wird, also scheinen die sprites intern gespeichert zu sein ?!? Man kann aber die typen ausprobieren indem man im qc file den event ändert:
{ event 5001 0 "20" } // fett is der typ, zahl ändern!

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Another1

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009
27.01.2001, 16:09
Creeper



Also wenn man im Code nach "muzzleflash" sucht bekommt man einen sinnvollen Eintrag bei der "weapons.cpp". Musste mal ausprobieren, hat was mit "pev->effects |= MuzzleFlash"!!

--

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010
27.01.2001, 17:55
Teppic



Ja. Aber das ist nur der Funktionsaufruf, damit überhaupt das dibg angezeigt wird. .............wenn ich mich nicht täusche

--

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011
27.01.2001, 18:43
UniSol07



Wenn du eine neue Waffe schreibst, musst du doch ein .qc-Datei anlegen. Soviel ich weiss und ausprobiert habe, musst du das direkt dort ändern.

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012
27.01.2001, 18:59
Another1



Man jetzt habe ich schon die Antwort geschrieben und alle ignorieren sie *g*
Also, das muss im .qc files geändert werden es sei denn man coded eine gaaanz neue MuzleFlash function und benutzt nicht die von valve, die nähmlich nur den Typ als zahl angeben lässt, und den stellt man im .qc file ein (wie ich oben beschrieben habe)

--

Another1

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013
29.01.2001, 15:59
Basman



Das hat man mir bestimmt schon 5 mal erklärt, und ich hab es erst beim 5 mal kappiert.
Aber wie mann ein neues machen kann, das frag ich mich immer noch.
Nun die zahl ändern oder so; aber wenn man jetzt mal denn ganezn hl und client code nach spr datein durchsucht, findet man nur im client code, die spr in der Hud. Wenn man aber nach muz oder so sucht, findet er jede menge, aber nirgens steht dann in der Zeile (in der das muz steht) was von spr.

Sind die irgendwo in der Hud der Hud.txt durchnummeriert?

Warum kann man die nicht als Pfad angeben; Bei sounds geht es doch auch.
event 5001 0 "models/muz1.spr"

--

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014
31.01.2001, 11:02
Creeper



Also, es muss es irgendwo bei dem .qc file rein!!

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015
31.01.2001, 14:37
Another1



Zitat:
Warum kann man die nicht als Pfad angeben; Bei sounds geht es doch auch.

event 5001 0 "models/muz1.spr"
--> Los geh valve fragen =)

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Another1

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