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000 04.07.2010, 04:59 pensi |
Die neue Mutation Versus Survival ist ja am Freitag rausgekommen. Es gibt doch sicher einen Weg, Maps nur dafür zu erstellen, oder? 1. Was braucht man dafür in der Map? |
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001 04.07.2010, 12:15 Eistee |
1. Beim Starten der Map richtigen Gamemode wählen / "info_gamemode" Das ist das minimum würde ich behaupten. --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 04.07.2010 um 12:17 von Eistee bearbeitet. |
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002 04.07.2010, 16:47 pensi |
Zu 3. Brauche ich wirklich einen info_director für l4d2? Ich dachte das hätte sich geändert im gegensatz zum esrten Teil Zu 4. Was meinst du mit Start + Ende? Also die Mutation Versus Survival läuft ja so: Man kann sich frei in der Map bewegen, und sich vorbereiten. |
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003 04.07.2010, 21:23 Eistee |
Ich "meine" mann brauch immernoch einen info_director.. Zu 4. Meinte ich ein Start und Ende im sinne vom "Saveroom" Ok dann brauchste beides nur noch in der Nav datei und mich mehr _______________________________________ |
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004 05.07.2010, 01:52 pensi |
Wo ist denn Ende beim Survival? -- |
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005 05.07.2010, 06:54 pensi |
Also, ich habe nun rausgefunden, dass man alle Survival Maps auch im "Versus Survival" spielen kann. Also ich habe: info_gamemode mit folgendem Output: point_template die AK47 hat den Namen: surv es spawned im Survival aber nur die AK Gibt es noch was zu bedenken? -- |
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006 05.07.2010, 14:03 pennerlord |
Wie ich das sehe, haben AK und ammo den gleichen Namen oder? Gib denen verschiedene Namen und schreib die Namen in den Template rein. -- |
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007 05.07.2010, 18:59 pensi |
ich hab das heute mal probiert, der Munition einen andren Namen zu geben, und zusätzlich im Template anzugeben, mit gleichem Ergebnis: Ak ist da, Ammo nicht. -- |
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008 05.07.2010, 20:28 pensi |
Ich hab es jetzt hinbekommen. geändert hab ich folgendes: info_gamemode mit folgendem Output: point_template die AK47 hat den Namen: surv |
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