Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.07.2010, 04:59
pensi



Die neue Mutation Versus Survival ist ja am Freitag rausgekommen. Es gibt doch sicher einen Weg, Maps nur dafür zu erstellen, oder?

1. Was braucht man dafür in der Map?
2. Was muss man sonst noch an textfiles, dafür?
(ich schätze mal in der gameinfo.txt, heißt doch so, oder?)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.07.2010, 12:15
Eistee



1. Beim Starten der Map richtigen Gamemode wählen / "info_gamemode"
2. 4x "info_survivor_position"
3. "info_director"
4. Start & Ende
5. gut plazierte "info_zombie_spawn"
6. Viele Ecken Kanten (möglichkeiten zum Spawnen)
schlecht einsehbare bereiche ...
7. sonstieges
8. Perfekte Nav Datei

Das ist das minimum würde ich behaupten.

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2010 um 12:17 von Eistee bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.07.2010, 16:47
pensi



Zu 3. Brauche ich wirklich einen info_director für l4d2? Ich dachte das hätte sich geändert im gegensatz zum esrten Teil

Zu 4. Was meinst du mit Start + Ende?

Also die Mutation Versus Survival läuft ja so: Man kann sich frei in der Map bewegen, und sich vorbereiten.
Dann startet man das Game an einem Radio.
Das Gegnerische Team versucht einen zu Legen.
Seitenwechsel. Nun versucht das gegn. Team diese Zeit zu überbieten.
Das Spiel ist vorbei, wenn ein Team es nicht schafft, die Zeit des anderen zu überbieten.
Saferooms gibt es nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.07.2010, 21:23
Eistee



Ich "meine" mann brauch immernoch einen info_director..
Schon alleine damit ich dem einen Namen geben kann ^^

Zu 4. Meinte ich ein Start und Ende im sinne vom "Saveroom"
Hab nicht dran gedacht.. Survival..

Ok dann brauchste beides nur noch in der Nav datei und mich mehr
als Brush..

--

_______________________________________

cs_Fortino

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.07.2010, 01:52
pensi



Wo ist denn Ende beim Survival?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.07.2010, 06:54
pensi



Also, ich habe nun rausgefunden, dass man alle Survival Maps auch im "Versus Survival" spielen kann.
Also bin ich mal den Tutorials für normale Survival Maps gefolgt.
Funkioniert auch alles bisher ganz gut. Ich habe nur ein Problem.
Die Munition will nicht spawnen.

Also ich habe:

info_gamemode mit folgendem Output:
My output named: OnSurvival
Targets entities named: TP
Via this input: ForceSpawn

point_template
Name: TP
Template1: surv

die AK47 hat den Namen: surv
und die Ammo hat den Namen: surv

es spawned im Survival aber nur die AK

Gibt es noch was zu bedenken?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.07.2010, 14:03
pennerlord



Wie ich das sehe, haben AK und ammo den gleichen Namen oder? Gib denen verschiedene Namen und schreib die Namen in den Template rein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.07.2010, 18:59
pensi



ich hab das heute mal probiert, der Munition einen andren Namen zu geben, und zusätzlich im Template anzugeben, mit gleichem Ergebnis: Ak ist da, Ammo nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.07.2010, 20:28
pensi



Ich hab es jetzt hinbekommen.

geändert hab ich folgendes:

info_gamemode mit folgendem Output:
My output named: OnSurvival OnSurvivalPostIO
Targets entities named: TP
Via this input: ForceSpawn

point_template
Name: TP
Template1: surv
Template2: ammo

die AK47 hat den Namen: surv
und die Ammo hat den Namen: surv ammo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche