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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 12:27
Six



hi,

ich modell grad was in milkshape und wollte mal, da ich in dem gebiet noch relativ neu bin, fragen, ob es eigentlich zwingend notwendig ist, dass man alle teile des modells mit einander verbindet, oder ob es reicht die teile so nah wie möglich aneinander zuschieben. Falls es möglich ist die teile zusammen zuschieben, gibt es dann irgendwelche nachteile???

schonmal danke für eure hilfe!

Six

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001
28.04.2002, 13:25
Acumen



du solltest schon facen. Sonst kannste nachher nicht mehr smoothen.
Also ich finds unsauber gemodelt.
Bei HL nicht, aber bei anderen Spielen kann es zum eher unschönen Flimmern
kommen, wenn man die Teile nur ineinander verschiebt.
Ich persönlich mach sie nun immer aus einem "Guss". Außer wenn du sie eben animieren willst.
Ohje, ich glaub ich ab dich mehr verwirrt, als dir geholfen.

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002
28.04.2002, 13:41
Six



naja, verwirrt haste mich eigentlich nur bei den unwichtigen dingen ;) Aber danke für deine hilfe. jetz hab ich gewissheit, bei dem, was ich schon vermutet habe.

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003
28.04.2002, 13:44
Acumen



ehrlich ?.
mh, da bin ich überrascht. Ich wär aus dem, was ich geschrieben hab, an deiner Stelle nich schlau geworden. Aber mir solls recht sein.
freut mich wenn ich dir geholfen hab'.
Jetzt könnt nur noch jemand kommen und das was ich geschrieben hab,
für falsch erklären und dri das richtig erklären.

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004
28.04.2002, 14:19
Six



ne, war wirklich ganz einleuchtend. aber ich hoff echt nich, dass jetz jemand kommt und hier was richtig stellen muss ;)

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005
28.04.2002, 14:23
Acumen



das hoff ich auch.
;-)

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006
28.04.2002, 15:17
Vinny



es ist nicht weiter schlimm die Sachen ineinander zu schieben, schau dir mal die Models von Q3 oder Spielen die auf dieser Engine aufbauen an. Dort sind auch die meisten Sachen einfach reingeschoben worden da es weniger faces verursacht...

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007
28.04.2002, 15:48
Acumen



das stimmt auch wieder.
Aber stimmt es so dass in HL und dann eben auf Quake 3 kein Flimmern entsteht, aber dafür bei anderen Titeln ?
Obwohl er wahrschenlich ja für HL modelt. Wenn er das hier fragt.

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008
28.04.2002, 18:02
Six



mh, also eigentlich hab ich mit dem modell vor ca. 3 monaten angefangen. hatte dann ein problem mit milkshape und hab daher erst vor ein paar tagen wieder mit dem modelln angefangen. als ich damals das modell angefangen hab war ich verrückt nach counter-strike. jetzt trifft genau das gegenteil zu (auch wenn jetzt wieder jemand brüllen muss, dass cs das beste überhaupt ist). aber naja, hab halt mit milkshape angefangen und mach dann damit auch weiter. mal gucken welche spiele das programm in der zukunft noch unterstützt.

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009
28.04.2002, 20:11
Acumen



so einen wirst du hier nicht finden. der wird sofort verbal verprügelt.
hier haben fast alle was gegen CS. ich net. aber egal.

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Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 20:13 von Acumen bearbeitet.
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010
28.04.2002, 20:36
Six



da hab ich ja glück gehabt. wollte mir schon nen bodyguard zulegen und hab alle schlösser austauschen lassen :D

achja, wisst ihr vielleicht wos ein tutorial darüber gibt, wie man es beispielsweise anstellt, dass bei ner pistole dieser runde lauf vorne an der waffe(kA wie das heißt) wenn man schießt raus springt und wie man das modelt? und wie das dann mit dem magazin funzt? deutsche tuts wärn mir lieber, dürfen aber auch ruhig englisch sein!

thx

PS: bei google.de hab ich eigentlich nix gefunden

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 20:37 von Six bearbeitet.
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011
28.04.2002, 20:57
Acumen



Könntest du das nochmal anders formulieren ?
Ich habs net verstanden. sorry
Aber vielleicht hats ja jemand anderes deine Frage verstanden.

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012
29.04.2002, 14:08
Six



:D lol

also, vorne an einer pistole tritt doch bei einem schuss dieses runde etwas, wo die kugel durchsaust, heraus. Ich möchte nun gerne wissen, ob man irgend etwas beachten muss beim modelln, damit es noch möglich ist dieses heraussausen des etwas zu animieren.

...und beim magazin das gleiche:

muss man irgendwie besonders modelln, wenn man im game sehen will, wie der typ, den man spielt, die waffe nachlädt, indem er das magazin herausnimmt.

wenns noch was gibt, dass nicht klar ist einfach nur melden.
hoff aber es is jetzt verständlich.

PS: zu dumm, dass man hier keine bilder einfügen kann, sonst hätt ichs besser zeigen können.

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013
29.04.2002, 14:21
Makai



nun ist doch easy, das was du meinst ist die patronenhülse, der untere teil der patrone wo die ladung enthalten ist, die der kugel seine energie gibt.
du versteckst einfach die hülse im inneren der waffe und lässt sie dann in der animation wenn der schlitten zurückfährt aus der öffnung sausen..
beim magazin musst du eigentlich nichts beachten, nur dass die bones anders gesetzt werden müssen.

man kann bilder einfügen ...

[img]bildurl[/img]

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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 14:22 von Makai bearbeitet.
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014
29.04.2002, 15:47
Six



ah so fügt man also bilde rein.

aber das mit der patronenhülse war eigentlich nicht das, was ich meinte, sondern dieses ding, das zu sehen ist, wenn der pistolenschlitten beim schuß zurückschnellt. gibt glaube ich zwei davon übereinander ganz vorne an der waffe.

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015
29.04.2002, 16:02
Acumen



ich verstehs immer noch net.
Da du nun weißt, wie man Bilder einfügt. Tu es!

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016
29.04.2002, 16:30
Six



mh, hab leider keine hp wo ich ein bild mit ner markierten stelle einsetzen könnte, aber ich probiers mal so zu zeigen:

links ganz vorne am lauf sind doch die teile, die rausschnellen, wenn man schießt. die sind auch zu sehen, wenn man nachlädt.

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017
29.04.2002, 16:33
KhanRKerensky



Das Einzige was da rausschnellt ist die Kugel...
Was du meinst ist was anderes. Der Schlitten überm Lauf verschiebt sich zum Patronenauswurf nach hinten...

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018
29.04.2002, 16:54
Six



genau das mein ich. schuldigung, falls ichs so dumm erklärt hab. wie khanrkerensky(PUHH, was für ein name) schon sagte mein ich das teil das sichtbar wird, wenn der schlitten zurückschnellt. also, gibts da tutorials?

danke, dass ihr euch so bemüht habt.

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019
29.04.2002, 18:54
KhanRKerensky



Warum beschwert sich die halbe Welt wegen meinem Namen? Is der so komplex?

Man baut die Pistole aus zwei Teilen... einmal der ganz normale Body und dann der Schlitten... dabei müssen aber auch nur die Teile gemodelt werden die man auch bei der Animation sieht (klar ne?)

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020
29.04.2002, 19:47
Six



jo, schon klar. ich bau bestimmt nicht jede einzelne spirale in der knarre nach :)

wollte nur mal gewissheit haben. danke

--

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021
29.04.2002, 23:51
Makai



meinst du vielleicht den lauf?

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022
30.04.2002, 14:52
Six



ja, isses glaub ich, aber die sache is für mich jetzt klar. danke

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023
30.04.2002, 15:56
Killerloop



Du solltest vielleich noch drauf achten, dass der Lauf nicht nach vorne verschoben wird, sondern der Schlitten nach hinten! Dadurch wird dann der Lauf sichtbar, aber das hast du glaub ich schon richtig verstanden...

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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024
30.04.2002, 17:00
Six



mh, schon klar. hab ich auch schon gestern gemodelt :)

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