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000 28.04.2002, 12:27 Six |
hi, ich modell grad was in milkshape und wollte mal, da ich in dem gebiet noch relativ neu bin, fragen, ob es eigentlich zwingend notwendig ist, dass man alle teile des modells mit einander verbindet, oder ob es reicht die teile so nah wie möglich aneinander zuschieben. Falls es möglich ist die teile zusammen zuschieben, gibt es dann irgendwelche nachteile??? schonmal danke für eure hilfe! Six -- |
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001 28.04.2002, 13:25 Acumen |
du solltest schon facen. Sonst kannste nachher nicht mehr smoothen. |
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002 28.04.2002, 13:41 Six |
naja, verwirrt haste mich eigentlich nur bei den unwichtigen dingen ;) Aber danke für deine hilfe. jetz hab ich gewissheit, bei dem, was ich schon vermutet habe. -- |
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003 28.04.2002, 13:44 Acumen |
ehrlich ?. |
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004 28.04.2002, 14:19 Six |
ne, war wirklich ganz einleuchtend. aber ich hoff echt nich, dass jetz jemand kommt und hier was richtig stellen muss ;) -- |
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005 28.04.2002, 14:23 Acumen |
das hoff ich auch. |
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006 28.04.2002, 15:17 Vinny |
es ist nicht weiter schlimm die Sachen ineinander zu schieben, schau dir mal die Models von Q3 oder Spielen die auf dieser Engine aufbauen an. Dort sind auch die meisten Sachen einfach reingeschoben worden da es weniger faces verursacht... -- |
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007 28.04.2002, 15:48 Acumen |
das stimmt auch wieder. |
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008 28.04.2002, 18:02 Six |
mh, also eigentlich hab ich mit dem modell vor ca. 3 monaten angefangen. hatte dann ein problem mit milkshape und hab daher erst vor ein paar tagen wieder mit dem modelln angefangen. als ich damals das modell angefangen hab war ich verrückt nach counter-strike. jetzt trifft genau das gegenteil zu (auch wenn jetzt wieder jemand brüllen muss, dass cs das beste überhaupt ist). aber naja, hab halt mit milkshape angefangen und mach dann damit auch weiter. mal gucken welche spiele das programm in der zukunft noch unterstützt. -- |
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009 28.04.2002, 20:11 Acumen |
so einen wirst du hier nicht finden. der wird sofort verbal verprügelt. Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 20:13 von Acumen bearbeitet. |
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010 28.04.2002, 20:36 Six |
da hab ich ja glück gehabt. wollte mir schon nen bodyguard zulegen und hab alle schlösser austauschen lassen :D achja, wisst ihr vielleicht wos ein tutorial darüber gibt, wie man es beispielsweise anstellt, dass bei ner pistole dieser runde lauf vorne an der waffe(kA wie das heißt) wenn man schießt raus springt und wie man das modelt? und wie das dann mit dem magazin funzt? deutsche tuts wärn mir lieber, dürfen aber auch ruhig englisch sein! thx PS: bei google.de hab ich eigentlich nix gefunden --Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 20:37 von Six bearbeitet. |
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011 28.04.2002, 20:57 Acumen |
Könntest du das nochmal anders formulieren ? |
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012 29.04.2002, 14:08 Six |
:D lol also, vorne an einer pistole tritt doch bei einem schuss dieses runde etwas, wo die kugel durchsaust, heraus. Ich möchte nun gerne wissen, ob man irgend etwas beachten muss beim modelln, damit es noch möglich ist dieses heraussausen des etwas zu animieren. ...und beim magazin das gleiche: muss man irgendwie besonders modelln, wenn man im game sehen will, wie der typ, den man spielt, die waffe nachlädt, indem er das magazin herausnimmt. wenns noch was gibt, dass nicht klar ist einfach nur melden. PS: zu dumm, dass man hier keine bilder einfügen kann, sonst hätt ichs besser zeigen können. -- |
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013 29.04.2002, 14:21 Makai |
nun ist doch easy, das was du meinst ist die patronenhülse, der untere teil der patrone wo die ladung enthalten ist, die der kugel seine energie gibt. man kann bilder einfügen ... [img]bildurl[/img] --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 14:22 von Makai bearbeitet. |
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014 29.04.2002, 15:47 Six |
ah so fügt man also bilde rein. aber das mit der patronenhülse war eigentlich nicht das, was ich meinte, sondern dieses ding, das zu sehen ist, wenn der pistolenschlitten beim schuß zurückschnellt. gibt glaube ich zwei davon übereinander ganz vorne an der waffe. -- |
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015 29.04.2002, 16:02 Acumen |
ich verstehs immer noch net. |
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016 29.04.2002, 16:30 Six |
mh, hab leider keine hp wo ich ein bild mit ner markierten stelle einsetzen könnte, aber ich probiers mal so zu zeigen:
links ganz vorne am lauf sind doch die teile, die rausschnellen, wenn man schießt. die sind auch zu sehen, wenn man nachlädt. -- |
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017 29.04.2002, 16:33 KhanRKerensky |
Das Einzige was da rausschnellt ist die Kugel... "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 29.04.2002, 16:54 Six |
genau das mein ich. schuldigung, falls ichs so dumm erklärt hab. wie khanrkerensky(PUHH, was für ein name) schon sagte mein ich das teil das sichtbar wird, wenn der schlitten zurückschnellt. also, gibts da tutorials? danke, dass ihr euch so bemüht habt. -- |
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019 29.04.2002, 18:54 KhanRKerensky |
Warum beschwert sich die halbe Welt wegen meinem Namen? Is der so komplex? Man baut die Pistole aus zwei Teilen... einmal der ganz normale Body und dann der Schlitten... dabei müssen aber auch nur die Teile gemodelt werden die man auch bei der Animation sieht (klar ne?) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 29.04.2002, 19:47 Six |
jo, schon klar. ich bau bestimmt nicht jede einzelne spirale in der knarre nach :) wollte nur mal gewissheit haben. danke -- |
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021 29.04.2002, 23:51 Makai |
meinst du vielleicht den lauf? --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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022 30.04.2002, 14:52 Six |
ja, isses glaub ich, aber die sache is für mich jetzt klar. danke -- |
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023 30.04.2002, 15:56 Killerloop |
Du solltest vielleich noch drauf achten, dass der Lauf nicht nach vorne verschoben wird, sondern der Schlitten nach hinten! Dadurch wird dann der Lauf sichtbar, aber das hast du glaub ich schon richtig verstanden... --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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024 30.04.2002, 17:00 Six |
mh, schon klar. hab ich auch schon gestern gemodelt :) -- |
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