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000 14.04.2002, 14:05 GAMEFREAKANDI |
Hey Leute, ich hab ne coole map, jetz möcht ich nur noch während dem spieln nen krassen sound hören, also ne mp3 file. Wie muss ich da vorgehen? Muss ich das in wav umwandeln oder kann es uach in mp3 abgspielt werden? Und wie füge ich dann die Musik in die Map ein?? THX Andi -- |
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001 14.04.2002, 14:10 Canem |
in wav umwandeln mit kompression wie bei allen wav-files in half-life (benuz den audiorecorder von win der ist echt krass) -- |
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002 14.04.2002, 14:17 GAMEFREAKANDI |
JA UND WIE KANN ICHS IM WORLDCRAFT EINFÜGEN??? |
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003 14.04.2002, 14:22 Tubgirl |
ambience_generic |
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004 14.04.2002, 14:30 GAMEFREAKANDI |
Na toll, wenn ich das entity mit dem ambience _generic rein haue, und den pfad vom soundfile angebe, sound mit 22.... undn 8 bit mono, krig ich immer ne fehlermeldung von win xp, also nen problembericht, tu ich das entity wieder weck funzt alles perfekt. Kann mir mal jemand die restlichen einstellungen ansagen, ich glabu nich das nur der pfad angeben genügt. -- |
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005 14.04.2002, 14:40 Leviathan |
du kriegst eine fehlermeldung? schön, wenn du uns mitteilst, welche, können wir dir vielleicht helfen. sound/sounddatei.wav aussehen und nicht so: sound\sounddatei.wav --Entities: HL | HL² |
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006 14.04.2002, 14:53 GAMEFREAKANDI |
Jo, so die map geht wieder trotz entitie, ich hab jetz den sound auf minimalste quali gesetzt, aber ich hör onch immer nix, hab bei ambient_generic die soundfile von meiner platte aus gesucht, und dann wollt ich mal das zeug in der map anhöhren, ging aber nix!!!!! -- |
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007 14.04.2002, 14:57 jockel2001 |
triggern!!!! -- |
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008 14.04.2002, 15:00 Hawsk |
au man forensuche hilft auch das hab ich gestern abend in nem andern thread erklärt... --
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