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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 14:05
GAMEFREAKANDI



Hey Leute, ich hab ne coole map, jetz möcht ich nur noch während dem spieln nen krassen sound hören, also ne mp3 file. Wie muss ich da vorgehen? Muss ich das in wav umwandeln oder kann es uach in mp3 abgspielt werden? Und wie füge ich dann die Musik in die Map ein??

THX

Andi

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001
14.04.2002, 14:10
Canem



in wav umwandeln mit kompression wie bei allen wav-files in half-life (benuz den audiorecorder von win der ist echt krass)

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002
14.04.2002, 14:17
GAMEFREAKANDI



JA UND WIE KANN ICHS IM WORLDCRAFT EINFÜGEN???
DAS DER SOUND IN DER MAP LOS ROCKT??

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003
14.04.2002, 14:22
Tubgirl



ambience_generic
klingt aber beschissen
und lass die Shift-Taste los

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004
14.04.2002, 14:30
GAMEFREAKANDI



Na toll, wenn ich das entity mit dem ambience _generic rein haue, und den pfad vom soundfile angebe, sound mit 22.... undn 8 bit mono, krig ich immer ne fehlermeldung von win xp, also nen problembericht, tu ich das entity wieder weck funzt alles perfekt. Kann mir mal jemand die restlichen einstellungen ansagen, ich glabu nich das nur der pfad angeben genügt.

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005
14.04.2002, 14:40
Leviathan



du kriegst eine fehlermeldung? schön, wenn du uns mitteilst, welche, können wir dir vielleicht helfen.
ich denke mal du hast die falschen slashes verwendet, es muss so:

sound/sounddatei.wav

aussehen und nicht so:

sound\sounddatei.wav

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
14.04.2002, 14:53
GAMEFREAKANDI



Jo, so die map geht wieder trotz entitie, ich hab jetz den sound auf minimalste quali gesetzt, aber ich hör onch immer nix, hab bei ambient_generic die soundfile von meiner platte aus gesucht, und dann wollt ich mal das zeug in der map anhöhren, ging aber nix!!!!!

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007
14.04.2002, 14:57
jockel2001



triggern!!!!

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008
14.04.2002, 15:00
Hawsk



au man forensuche hilft auch das hab ich gestern abend in nem andern thread erklärt...

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[ Lorfried-HL ]

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