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000 24.05.2009, 02:12 Darkylein |
Hallo. Ich habe 3 Buttons in meiner map und wen man einen button drückt startet ein lied was man auf der ganzen map hören soll! Auf jedem button ist 1 Lied. Ich hab aber keine ahnung wie man musik in eine map einfügt. kennt jemand dafür ein ausführliches tutorial? Und müssen die musikdateien wav sein oder geht auch mp3?? lg darky -- |
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001 24.05.2009, 11:58 Suber_Skunk |
Steht alles hier in den Tutorials! Musst nur genauer gucken ... Soundscapes:http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:soundscapes ☻/ Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 11:59 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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002 24.05.2009, 12:05 Heini |
Die Lieder müssen in dieses Verzeichnis eingefügt werden: Dann mach einfach drei mal ein ambient_generic, unter "soundname" kannst du jeweils dann das Lied angeben. Die Ambients kann man ganz einfach über die buttons über Outputs steuern. Edit: wav und mp3 funktioniert beides, im Editor kann man sich aber nur die wav's probehören. --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 12:06 von Heini bearbeitet. |
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003 24.05.2009, 12:14 Darkylein |
danke ich hab gehört das braucht sehr viel speicherplatz? momentan hat die map 4MB Wie weit wird sich das dann ausdehnen wen ich 3 lieder zur auswahl gebe? -- |
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004 24.05.2009, 12:21 Darkylein |
ja wo muss ich den die lieder hinspeicher, die sind bei sound drin aber ich find die nich :( -- |
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005 24.05.2009, 14:54 Heini |
Du musst beim Pfad natürlich darauf aufpassen, dass es im richtigen Spieleordner ist. Also ich meine, den Pfad den ich dir angegeben habe wäre richtig, wenn du für Half-Life 2 mapst. Wenn du garnicht für hl2 sondern für eine andere Mod mapst, dann musst du natürlich umdenken. Ich erlaube mir mal die Vermutung, dass es sich in deinem Fall um Counter-Strike Source handelt, oder? Kann mich ja irren^^ Jedenfalls wäre für Cs:s der Pfad folgender: €: Die Größe der Map wird sich am Ende mit der Größe aller eingefügten Sounddateien summieren. Könnte also locker in den zweistelligen MB-Bereich steigen... --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 14:55 von Heini bearbeitet. |
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006 24.05.2009, 18:09 Darkylein |
ja css. in dem ordner den du mir gesagt hast sind ein paar gedownloadete sounds von server. so killing spree und so scheiß halt. soll ich in dem ordner sound noch ein sound ordner erstellen oder was? -- |
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007 24.05.2009, 18:53 teido |
so jetz nochmal von anfang: Dort kopiers du dann den sound rein, mp3 oder wav. am besten ist wenn du einen neuen ordner mit map namen machst oder in den ordner custom rein, wenn der bei dir auch ist. Im Editor machst du dan 3 ambient generic, die dann entsprechend von den buttons getriggert werden. Bei den sounds wählst du dann sound name und auf browse. Jetz gibst du beim Filter den namen des Sounds ein wie er auch in dem Ordner heist. Ist es ein wav file, kanns du dir ne Preview anhören, bei mp3 nicht. Jetz auf ok drücken, dann compilen und ins spiel rein. dann müsste es klappen. und es ist eigentlich egal wie gros die map ist, je gröser sie ist desto ärgerlicher ist es natürlich für den der sie runterladen muss. daran solltest du auch denken wenn einer schlechtes internet hat. -- |
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008 24.05.2009, 21:24 Darkylein |
er findet die sounds aber nich. also ich hab die jetzt die 3 lieder in nen ordner der heißt wie die map und halt bei sounds drin is aber ich finde die lieder nicht, auch nicht bei filter! -- |
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009 24.05.2009, 21:47 Darkylein |
ah okay es geht er findet nur kein mp3 kein plan wieso.. kennt jemand ein programm zum mp3 in wav umwandeln? ^^ -- |
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010 24.05.2009, 23:09 Darkylein |
okay es hat jetzt geklappt thx -- |
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