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Autor Beitrag
000
19.01.2009, 22:36
Myerskiller



Hallo Zusammen, ich weiß jetzt nicht ob das passt und alles... aber ich brauche dringend Hilfe.

Ich wollte fragen wie ich eigene Lieder also Musik in eine Map einfügen kann, und jeder der die lädt soll das Lied natürlich mit laden.

Wie kann ich das Lied einbinden in meine Map ???

MfG vielen Dank im Voraus

--

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001
19.01.2009, 23:01
Agamemnon-Hellmapper



Dafür brauchst du ein Programm namens Pakrat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.01.2009, 09:27
Kloetengott



MAN kann man auch nehmen. Für Sounds geht das.
Einmal eingerichtet ist MAN etwas bequemer als Pakrat.
Es hat eben nur Probleme bei Texturen die mit Verzerreffekten.

@Agamemnon: Gibts eigentlich nen Größenunterschied zwischen MAN-bsp´s und Pakrat-bsp´s? Also komprimieren die auch, oder ist das eigentlich schnurzpiep?

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
22.01.2009, 12:38
Agamemnon-Hellmapper



Hab ich noch nie ausprobiert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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004
23.01.2009, 16:50
Myerskiller



Danke :D Mit Man klappts einwandfrei :D

Vielleicht könnt ihr mir nochmal helfen:

Meine Map ist jetzt so Nur mit Brushes und Lichtern (nur 1 Raum bis jetzt) schon 12mb groß (ist auch ne gößere Map), aber ich wollte fragen, ob man die nicht kleiner machen kann durch irgendwelche Tricks ??

Und wenn ich ein Licht setzte ist die Map automatisch dunkel..Muss ich jetzt überall light setzen bis alles hell is oder kann ich es so machen dass es generell überall hell ist, man aber einzelne Räume dunkel machen kann ? Oder kann ich andere als light benutzen ?
Weil so viele Lights kann ich mir kaum vorstellen dass das so geht...

Danke schonmal :D

--

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005
23.01.2009, 16:57
Kloetengott



erstmal: Es gehen sehr viele Lights in Source
zum zweiten: Wenn dein "Raum" unter offenem Himmel ist, kannste ein light_environment setzen. Das funktioniert wie eine Sonne, und leuchtet praktisch alles aus dem winkel den du vorgibst, und was unter freiem Himmel liegt, aus.
Wenn du nicht unter freiem Himmel bist, musst du wohl light´s setzen.
Aber bei denen kannste auch die Helligkeit hochschrauben. Das erhöht natürlich den wirkungsgrad.
Und warum deine Map so gross ist, weiss ich nicht. Ist deni Custom Content so gross? Musik? Texturen etc?
wobei 12MB nicht viel sind. Mein Snowhotel hat 25MB unkomprimiert.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
23.01.2009, 23:38
Agamemnon-Hellmapper



12 MB sind normal. Weniger wird das nur, wenn du durch exzessives Func_Detail-Anwenden deine Map optimierst und so die Leafes reduzierst/vereinfachst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
24.01.2009, 12:32
PotKinRot



Wobei func_detail ja auch bisweilen den Facecount in die Höhe treibt.

--

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008
24.01.2009, 13:20
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
PotKinRot postete
Wobei func_detail ja auch bisweilen den Facecount in die Höhe treibt.
Achwas? Ich denk der Compiler löscht Standardmäßig die Flächen, die hinter func_Details liegen.
Jedenfalls macht er das bei mir, die Konstruktion hat in beiden Fällen (Func_detail und Nicht_Func_Detail) gleichviel Faces.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
02.03.2009, 23:10
vince



Hi ich hab noch ne frage

also ich hab mal eine "disco" wie in surf_mai gebaut und wollte
dann so ca. 4 lieder reinpacken
ich hab mir ein lied genommen, es in .wav konvertiert und im hammer als ambient_generic
platziert. Dazu noch ein knopf zum abspielen
danach hab ich das lied mit pakrat in die bsp file eingebunden. Ingame hats auch funktioniert
aber als och dann ein anderes lied reinbauen wollte hat sich css aufgehängt

hat das vielleicht mit dem lied zu tun? ich meine irgendwo was gelesen zu haben, dass css nur irgendwie 124 khz sounds spielen kann oder sowas.
kenn mich im audiobereich leider nicht aus =/

--

surf_avast_v1 - 60%

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010
04.03.2009, 22:34
vince



problem hat sich gelöst

ich hab die lieder von youtube als mp3 runtergelanden mit standard quali (128kbps)
hatte total vergessen dass man bei cs:s auch mp3 benutzen kann :/
disco fertig abgesehen von der nebelmaschine :D

mfg vince

--

surf_avast_v1 - 60%

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