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000 20.07.2003, 15:22 Overlord0815 |
hoihoi =) Wenn der Spieler in raum 1 ist soll eine Wav Datei ertönen - is ja jetzt egal was für eine - ; wenn der Spieler Raum 2 betritt soll keine Musik erklingen aber wenn der Spieler von Raum 2 wieder in Raum 1 geht soll er wieder die Musik hören. Für alle Antworten: THX =) --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2003 um 15:23 von Overlord0815 bearbeitet. |
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001 21.07.2003, 14:25 Kriz |
Nun ja, außer einem getriggerten ambient_generic gibt es da keine andere Möglichkeit. Die Parameter für den Radius (small, medium, large) dienen ja nur der akustischen Begrenzung des Sounds. Zudem wird clientseitig beim Verlassen und Rückkehren in den Radius eines Raums der Sound neu gestartet. Env_sound dient btw. nur als eine Art Equalizer für die Umgebung, falls du damit einen Sound machen wolltest. Mache einfach ein ambient_generic mit dem Namen "Ambient01" oso, platziere es zentriert mittig in deinem ersten Raum. Im Gang zwischen Raum 1 und 2 setze einen trigger_multiple, Ziel ist der Namen des ambient_generics. Ach ja, der Sound sollte anfangs spielen, falls du in Raum 1 startest, ansonsten sollte er aus sein, falls du erst von Raum 2 nach Raum 1 kommst. --K:R-I)Z++ |
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002 21.07.2003, 17:13 Overlord0815 |
ja wie ist das in nem Multiplayergame? Also ich mache eine Jump n Run Map für TFC als Civilist. Angenommen in Raum 1 tritt jetzt ein Spieler ein. Kurze Zeit später kommt ein zweiter Spieler dazu. Wird jetzt die Musik durch das eintreten von SPieler 2 neu gestartet? Oder steigt SPieler 2 ganz normal in das "musikgeschehen" sag ich jetzt mal ein? Oder gibts en absturz? *g* da fällt mir noch was ein: kann man es so händeln das die Musik nur für Spieler 1 hörbar ist und für alle anderne nicht? Ich weiß ich kann fragen stellen *g* -- |
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003 21.07.2003, 17:13 Smeagol |
musik nur für einen hörbar net möglsch -- |
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