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000 18.05.2003, 02:39 Faldegorn |
Wie man grundsätzlich mucke abspielt, weiß ich. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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001 18.05.2003, 05:13 Red Storm |
triggern :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 18.05.2003, 11:52 Faldegorn |
Jo, alls kloar.... Yippieyayey, Schweinebacke! |
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003 18.05.2003, 12:06 THC|Pagan |
ich hab das zwar noch nie gemacht, aber ich denke mal du nimmst dir ein trigger_once (oder trigger_multiple wenn der sound öfters abgespielt werden soll) und gibst dem als target dein ambient_generic und der ton spielt jedesmal, wenn du durch den trigger läüfst! /edit: und die soundfiles sind im ordner sound/ambience (oder so ähnlich) musst du gucken ;) --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 12:09 von THC|Pagan bearbeitet. |
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004 18.05.2003, 12:39 Faldegorn |
Muß man die sounds nicht erst in die PAK einbinden, damit ich sie in WC triggern kann, oder geht das auch ohne? --Yippieyayey, Schweinebacke! |
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005 18.05.2003, 12:57 THC|Pagan |
bei half-life muss es in die pak, aber bei mods einfach in den ordner, die haben doch keine pak oder ? probiers doch einfach mal aus ;) -- |
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006 18.05.2003, 15:47 Faldegorn |
SO! Yippieyayey, Schweinebacke! |
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007 18.05.2003, 17:41 the-middleman |
sicher das du den pfad richtig angegeben hast? Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 18.05.2003, 17:54 Faldegorn |
Also ich habe den kompletten Pfad angegeben (fast ) : [edit] Also ich habe es mit dem kompletten Pfad versucht: hl/cs/cstrike/sound/ambience/djs.wav - selbe meldung Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 18:04 von Faldegorn bearbeitet. |
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009 18.05.2003, 17:59 Blackmew |
jetzt helft mir doch mal!! -=]||[=- |
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010 18.05.2003, 18:27 Smeagol |
mach einfach mal nur ambience/djs.wav anstatt sounds/... dann funzt das auch -- |
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011 18.05.2003, 18:48 Guano |
Vielleicht passt deine WAV-File von ihren Einstellungen her nicht zum Game, wie Mono/Stereo und die Hz-Zahl, aber frag da lieber einen andern ... --Guano |
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012 18.05.2003, 18:56 THC|Pagan |
vielleicht hilft ja dieses äußerst interessante tutorial weiter: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=110 |
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013 18.05.2003, 20:26 Faldegorn |
So, jetzt hab ichs schon mal so weit, daß die Fehlermeldung net mehr kommt. [edit] Ach ja, danke für den verweis auf das Tut. Hat aber insofern nix gebracht, da die mods anscheinend keine eigene pak haben. --Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 20:31 von Faldegorn bearbeitet. |
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014 18.05.2003, 23:33 Red Storm |
sounds ist standardeinstellung - du musst nur den weiteren pfad angeben. also mach einen neuen ordner in sounds auf dem du einennamen nach wahl gibst. mit dem namen beginnst du nun in der pfadangabe und dann weiter, bis du bei deinem dort gespeicherten sound landest - somit muss dein zahlreiches puplikum nicht deine ganzen soundordner sondern nur deinen neuen saugen :P --töte tausende und du bist ein held - |
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015 19.05.2003, 14:25 Faldegorn |
So, ich habe die map mal compiled und als server aufgemacht. Wenn jetzt jemand einsteigt, wird der song runtergeladen. Da isser also. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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016 19.05.2003, 17:42 Smeagol |
11.?? Khz mono -- |
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017 21.05.2003, 19:51 Faldegorn |
Alles klar..... Yippieyayey, Schweinebacke! |
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