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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 02:39
Faldegorn



Wie man grundsätzlich mucke abspielt, weiß ich.
Ich möchte aber, daß die Mucke erst nach dem Öffnen einer Tür abgespielt wird.
Wie bekomme ich das hin?
TIA
Faldegorn

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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001
18.05.2003, 05:13
Red Storm



triggern :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
18.05.2003, 11:52
Faldegorn



Jo, alls kloar....
Und was und wie triggern?
Und vor allem, wie sag ich dem prog, was für einen Titel es abspielen soll und wo es selbigen findet?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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003
18.05.2003, 12:06
THC|Pagan



ich hab das zwar noch nie gemacht, aber ich denke mal du nimmst dir ein trigger_once (oder trigger_multiple wenn der sound öfters abgespielt werden soll) und gibst dem als target dein ambient_generic und der ton spielt jedesmal, wenn du durch den trigger läüfst!

/edit: und die soundfiles sind im ordner sound/ambience (oder so ähnlich) musst du gucken ;)

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 12:09 von THC|Pagan bearbeitet.
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004
18.05.2003, 12:39
Faldegorn



Muß man die sounds nicht erst in die PAK einbinden, damit ich sie in WC triggern kann, oder geht das auch ohne?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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005
18.05.2003, 12:57
THC|Pagan



bei half-life muss es in die pak, aber bei mods einfach in den ordner, die haben doch keine pak oder ? probiers doch einfach mal aus ;)

--

The Xenom Conflict

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006
18.05.2003, 15:47
Faldegorn



SO!
Jetzt habe ich ein neues Problem:
Wenn ich die map im multiplayer starten will, spuckt mir die console folgende Meldung aus: unable to open sound xxx for transfer.
processing sound...
und das dauert dann ewig. So nach 20min hab ichs dann abgebrochen.
Ok, ist zwar ein 3:25 langer song, aber auf anderen maps funktioniert das ja auch viel schneller.
Wasndasnu?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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007
18.05.2003, 17:41
the-middleman



sicher das du den pfad richtig angegeben hast?
Beispiel ambience/xxx.wav

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
18.05.2003, 17:54
Faldegorn



Also ich habe den kompletten Pfad angegeben (fast ) :
sounds/ambience/djs.wav.
Darf man da nur den direkten zielordner angeben?

[edit] Also ich habe es mit dem kompletten Pfad versucht:
g:hl/cs/cstrike/sound/ambience/djs.wav - selbe meldung

hl/cs/cstrike/sound/ambience/djs.wav - selbe meldung

sound/ambience/djs.wav - selbe meldung

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 18:04 von Faldegorn bearbeitet.
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009
18.05.2003, 17:59
Blackmew



jetzt helft mir doch mal!!
ich will auch mappen!

--

-=]||[=-

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010
18.05.2003, 18:27
Smeagol



mach einfach mal nur ambience/djs.wav anstatt sounds/... dann funzt das auch

--

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011
18.05.2003, 18:48
Guano



Vielleicht passt deine WAV-File von ihren Einstellungen her nicht zum Game, wie Mono/Stereo und die Hz-Zahl, aber frag da lieber einen andern ...

--

Guano

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012
18.05.2003, 18:56
THC|Pagan



vielleicht hilft ja dieses äußerst interessante tutorial weiter: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=110
naja, ich kenn mich damit auch nicht aus

--

The Xenom Conflict

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013
18.05.2003, 20:26
Faldegorn



So, jetzt hab ichs schon mal so weit, daß die Fehlermeldung net mehr kommt.
Aaaaaber.... man kann sichs ja denken: Das file wird nicht abgespielt.
So langsam bin ich kurz davor aufzugeben.......
Ich hab jetzt die Hz auf 22K runtergesetzt ( war 44 ) und den Pfad verkürzt.
Wie gesagt: Fehlermeldung - nix. Aber sound auch nix. *grrr*

[edit] Ach ja, danke für den verweis auf das Tut. Hat aber insofern nix gebracht, da die mods anscheinend keine eigene pak haben.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 20:31 von Faldegorn bearbeitet.
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014
18.05.2003, 23:33
Red Storm



sounds ist standardeinstellung - du musst nur den weiteren pfad angeben.

also mach einen neuen ordner in sounds auf dem du einennamen nach wahl gibst.

mit dem namen beginnst du nun in der pfadangabe und dann weiter, bis du bei deinem dort gespeicherten sound landest - somit muss dein zahlreiches puplikum nicht deine ganzen soundordner sondern nur deinen neuen saugen :P

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
19.05.2003, 14:25
Faldegorn



So, ich habe die map mal compiled und als server aufgemacht. Wenn jetzt jemand einsteigt, wird der song runtergeladen. Da isser also.
Nur hören kann man ihn net. Ich werd nochmal versuchen, ihn ungetriggert laufen zu lassen und schauen, ob er dann zu hören ist.
Weiß jemand von Euch, was für Voraussetzungen ein Sound haben muss, um abgespielt werden zu können? Der song hat 22 Khz, stereo.

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Yippieyayey, Schweinebacke!

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016
19.05.2003, 17:42
Smeagol



11.?? Khz mono

--

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017
21.05.2003, 19:51
Faldegorn



Alles klar.....
Ich hau grade immer noch meinen Kopf auf die Tischplatte.....
Wenn man natürlich versucht, das ambience_generic mit einem trigger_relay, anstatt einem trigger_auto zu aktivieren, muss das ja scheitern!
So! Mit trigger_auto funzt das anstandslos...
Trotzdem Danke an alle!

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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