Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.03.2002, 18:38
no|champ



hi ich bins gleich nochmal.
kennt irgendjemand ein tutorial oder kann mir irgendjemand schnell sagen wie ich ein radio mache dat funktioniert wie bei italy. also wenn ich es kaputt schiesse hörts uff.
danke schonma

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.03.2002, 18:42
CN



schon wieder du

ich kanns dir aber schnell sagen :)
du machst einen block (das radio) zum func_breakable
bei "killtarget" gibst du den namen für das unten genannte ambient generic ein (zb "sound")
du packst n "ambient_generic" über den block
gibst bei wave name den pfad ein der sound datei an
und gibst den namen ein (zb "sound")
fertig

beim func breakable sollteste nur noch
bei material "metal" oder "computer" auswählen

also im prinzip eine der simpelsten sachen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 18:42 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.03.2002, 18:43
no|champ



danke :]

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.03.2002, 18:45
CN



ich übernehme allerdings keine verantwortung für flüchtigkeits fehler
... aber wenn da n fehler sein sollte dann klärt mich auf ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche