Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.04.2002, 11:11
Randar



Hi

ich möchte in meinem Mod gerade die Munitionsanzeige verändern, doch leider weiss ich net wie das geht. Ich würde die gerne so haben wie die Munitionsanzeige bei Halo. Also diese blauen Striche.
Könnte mir vieleicht jemand helfen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.04.2002, 11:14
Hawsk



lern C++

--


[ Lorfried-HL ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.04.2002, 11:19
Randar



astrein.
Trotzdem weiss ich jetzt net wo ich das machen muss und wie ich das machen muss

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.04.2002, 12:02
Exec



wo: in der ammo.cpp und secondaryammo.cpp (client.dll)
wie: lern c++ (kleiner tipp: entweder fillrgba oer machs mit sprites)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.04.2002, 12:07
Randar



k thx.
Sowas wollt ich doch nur wissen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.04.2002, 12:08
NewbZ



MMhhh so wie in Halo?
Viel Spaß beim coden ;)

//-------------------------------------------------------------------------
// Drawing code
//-------------------------------------------------------------------------

int CHudAmmo::Draw(float flTime)

Ich GLAUBE das es das sein könnte aber man sollte mirnet glauben !
Aber dort würdeich dann ersmal die position u.s.w. einstellen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.04.2002, 12:11
Exec



@newbz: warum haste kein icq an?!
@topic: naja, ich hab halo noch in der final gesehn (die grafik hat mich nich mehr beeindruckt, nachdem ich doom3 und ut2003 und unreal2 gesehn hab ;)), aba naja, sollte schon sicher irgendwie gehn ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.04.2002, 12:13
Randar



Naja ich mein. Bei dod ist sowas in der art ja auch.
Das von Halo müsste ja einfacher sein. Sind ja nur blaue striche.
Bei Dod sieht das schon besser aus. Deswegen müsste das mit diesen blauben kästen doch auch gehn.

edit:

Wenn noch wer tips hat wie man das gut machen kann, kann die gerne sagen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 12:15 von Randar bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.04.2002, 12:15
Randar



K also so richtig klar komme ich da im om net. Kann mir vieleicht noch wer helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:10 von Randar bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.04.2002, 18:50
Randar



Bitte helf mir nochma we2r. Ich kommda net so ganz klor. Und bitte kein spruch wie Lern c++

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.04.2002, 18:55
Exec



tja, dann musste halt erstemal c++ lernen, sorry, aba es is so hart ... wenn du kein bock auf c++lernen hast, dann mach zuerst was anderes, irgendwann checkst du das einigermaßen und du bekommst sowas auch hin - ehrlich

mach am besten erstemal ein paar waffen und lern dich langsam ran, das hud wird zum schluss gemacht ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
14.04.2002, 19:17
Randar



Ich bin ja dabei.
Aber ich weis snur net so richtig wo und wie ich da sowas einbinden soll :)
Aber is auch doof wenn einer immer sagt Lern c++. Bringt mir ja auch in dem moment net mehr wenn ich es kann, aber net weiss was ich tun muss :)
Ich habe das codestück gefunden und nu? :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
14.04.2002, 19:32
Exec



sorry, ich kenn das halo hud nich, kann dir da nich weiter helfen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
14.04.2002, 19:34
Randar



Naja Halo hud da sind immer Blaube kästen ganz schmale. die sind dunkelblau. Und für jeden schuss der verbraucht ist wird ein dunkelblaues kästchen zu einem hellblauem :) Oder von den farben anders rum :) Hab das gerade net im kopf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
14.04.2002, 19:37
King2500



umcoden!

;)

--

Webmaster @ Half-Life Portal

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
14.04.2002, 19:47
Randar



Jo wie :-D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
14.04.2002, 21:17
Jotzet



hmm, kannst ja pro kästchen nen sprite machen, und pro schuss das sprite wo dunkel ist hell machen..wäre aber einfacher wenn du das dunkle sprite über das helle sprite legst und du das dunkle sprite bei nem schuss verschwinden lässt..weiss aber nit wie man das genau macht..hab auch grad kei lust zu gucken und groß zu überlegen :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
14.04.2002, 21:22
Exec



? scheiss thoerie ;)

einfach das sprite dann ausblenden, bzw additive auf 0 stellen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
15.04.2002, 12:41
Randar



Nur mal ne Frage. Muss ich das für jede waffe festlegen? Oder macht man das dann mit ner abfrage welche waffe er hat und jenach dem ist die munitionsanzeige?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
15.04.2002, 15:11
Exec



is egal ... wenn du das gleich inner ammo.cpp machst, dann brauchste das nich für jede waffe machen ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
15.04.2002, 17:05
Jotzet



kannst auf für jede waffe andere sprites nehmen...musste halt mehr schrieben :)))

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
15.04.2002, 19:07
Randar



Naja wenn man einmal was geschrieben hat ist das ja nurnoch umändern :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
15.04.2002, 20:38
R2-D2



2 sprites machen
einen mit dunkelblauen strichen
denselben mit hellblauen als neuen sprite, so dassde 2 hast

schau dir den teil in der battery.cpp an der den ersten armor-sprite je nach armor-amount ueber den zweiten legt (bzw. andersrum) und benutz den bei der ammo-anzeige

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche