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000 14.04.2002, 11:11 Randar |
Hi ich möchte in meinem Mod gerade die Munitionsanzeige verändern, doch leider weiss ich net wie das geht. Ich würde die gerne so haben wie die Munitionsanzeige bei Halo. Also diese blauen Striche. |
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001 14.04.2002, 11:14 Hawsk |
lern C++ --
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002 14.04.2002, 11:19 Randar |
astrein. |
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003 14.04.2002, 12:02 Exec |
wo: in der ammo.cpp und secondaryammo.cpp (client.dll) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 14.04.2002, 12:07 Randar |
k thx. |
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005 14.04.2002, 12:08 NewbZ |
MMhhh so wie in Halo? //------------------------------------------------------------------------- int CHudAmmo::Draw(float flTime) Ich GLAUBE das es das sein könnte aber man sollte mirnet glauben ! |
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006 14.04.2002, 12:11 Exec |
@newbz: warum haste kein icq an?! "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 14.04.2002, 12:13 Randar |
Naja ich mein. Bei dod ist sowas in der art ja auch. edit: Wenn noch wer tips hat wie man das gut machen kann, kann die gerne sagen :D --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 12:15 von Randar bearbeitet. |
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008 14.04.2002, 12:15 Randar |
K also so richtig klar komme ich da im om net. Kann mir vieleicht noch wer helfen? --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:10 von Randar bearbeitet. |
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009 14.04.2002, 18:50 Randar |
Bitte helf mir nochma we2r. Ich kommda net so ganz klor. Und bitte kein spruch wie Lern c++ -- |
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010 14.04.2002, 18:55 Exec |
tja, dann musste halt erstemal c++ lernen, sorry, aba es is so hart ... wenn du kein bock auf c++lernen hast, dann mach zuerst was anderes, irgendwann checkst du das einigermaßen und du bekommst sowas auch hin - ehrlich mach am besten erstemal ein paar waffen und lern dich langsam ran, das hud wird zum schluss gemacht .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 14.04.2002, 19:17 Randar |
Ich bin ja dabei. |
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012 14.04.2002, 19:32 Exec |
sorry, ich kenn das halo hud nich, kann dir da nich weiter helfen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 14.04.2002, 19:34 Randar |
Naja Halo hud da sind immer Blaube kästen ganz schmale. die sind dunkelblau. Und für jeden schuss der verbraucht ist wird ein dunkelblaues kästchen zu einem hellblauem :) Oder von den farben anders rum :) Hab das gerade net im kopf -- |
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014 14.04.2002, 19:37 King2500 |
umcoden! ;) --Webmaster @ Half-Life Portal |
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015 14.04.2002, 19:47 Randar |
Jo wie :-D -- |
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016 14.04.2002, 21:17 Jotzet |
hmm, kannst ja pro kästchen nen sprite machen, und pro schuss das sprite wo dunkel ist hell machen..wäre aber einfacher wenn du das dunkle sprite über das helle sprite legst und du das dunkle sprite bei nem schuss verschwinden lässt..weiss aber nit wie man das genau macht..hab auch grad kei lust zu gucken und groß zu überlegen :) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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017 14.04.2002, 21:22 Exec |
? scheiss thoerie ;) einfach das sprite dann ausblenden, bzw additive auf 0 stellen ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 15.04.2002, 12:41 Randar |
Nur mal ne Frage. Muss ich das für jede waffe festlegen? Oder macht man das dann mit ner abfrage welche waffe er hat und jenach dem ist die munitionsanzeige? -- |
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019 15.04.2002, 15:11 Exec |
is egal ... wenn du das gleich inner ammo.cpp machst, dann brauchste das nich für jede waffe machen .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 15.04.2002, 17:05 Jotzet |
kannst auf für jede waffe andere sprites nehmen...musste halt mehr schrieben :))) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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021 15.04.2002, 19:07 Randar |
Naja wenn man einmal was geschrieben hat ist das ja nurnoch umändern :) -- |
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022 15.04.2002, 20:38 R2-D2 |
2 sprites machen schau dir den teil in der battery.cpp an der den ersten armor-sprite je nach armor-amount ueber den zweiten legt (bzw. andersrum) und benutz den bei der ammo-anzeige --®2-D2
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