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Autor Beitrag
000
15.09.2000, 20:18
Guano



Hiho, ich hab's leider immer noch nicht geschafft, mich mal mit coden zu beschäftigen, deswegen darf ich hier aber trotzdem fragen: Ist es möglich mit der uralt-Engine die Munitionsanzeige direkt auf die Waffen zu legen, so wie bei UT? Ich nehm's mal nicht an, aber man darf die Hoffnung nie aufgeben ...

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Guano

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001
15.09.2000, 21:43
Damocles



Also ich kann dir nicht richtig weiterhelfen aber ich glaub schon dass das geht. Das war bei irgendnem Mod das man dann dei richtige Anzahl Patronen gesehen hat. Ich denke, das war bei Firearms. Vielleicht war es aber auch OpFor bei der M249. Aber es müsste schon gehen, wenn es mit Patronen geht, dann sollte es auch mit einer Digitalanzeige gehen. Bloss ob die Grafik hoch genug aufgelöst ist, ohne zu ruckeln, um die Ziffern zu erkennen ist die andere Farge.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
15.09.2000, 21:55
DUMDUM



ja geht(du meinst wie beim racketenwerfer?)
ich denke UT hat das auch nur mit verschiedenen Models gemacht (find ich aber umständlich!)
einfach ein model für 10 patronen, eins f 9 patronen,...
ok das ist blöd aber sonst kann man höchstens nen sprite so zeichnen (ja zeichnen) dass es so aussieht als ob er auf der waffe wäre!

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003
06.11.2000, 18:12
Duffy



Hi DUMDUM

Hey das mit dem sprite ist ne geile idee blos
Wie bekomme ich das sprite richtig auf die waffe?

ich meine die verschiebung der x und y achse und die scalierung der größe des sprites denn davon hab ich keine agnung wie man sprites an eine gewünschte position des bildschirms setzt.

Währe toll wenn du mir das erklären könntest

Danke bye

Viele Grüße Duffy

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004
06.11.2000, 19:48
The_Overmind



Laß es mich mal soo sagen:
es ist theoretisch möglich und sogar seeeehhr einfach:
du änderst bei der Waffe einfach den Skin des ViewModels.
Zwar würden die ViewModels dann ziemlich groß sein *kommt drauf an von wann bis wann die DigiAnzeige sich verändern soll* aber es is machbar.
per pev->skin = XXX; sollte das eigentlich gehen
am besten guckst du mal in der Weapon.Cpp nach wie die Funktion DefaultDeploy aufgebaut ist, weil da das ViewModel beim Aufnehmen der Waffe gesteuert wird. Dort könntest du sicherlich die Funktion ändern bzw. eine neue Funktion erstellen, damit du den Skin des ViewModels direkt ändern kannst. *per normalen pev->skin in der jeweiligen Waffen CPP würdest du wahrscheinlich nur den Skin des WorldModels ändern.*

Probier doch einfach ein bisschen aus..

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005
08.11.2000, 17:18
BloodyHarry



Kann man das dann auch mit anderen models machen meinet wegen mit models wie die tripmine wenn die hängt?? Also die die alle Spieler sehen (nich wundern wenn ihrs nich versteht ich tus auch nicch*gg*)

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--< BloodyHarry >--

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006
09.11.2000, 15:37
Stingray



@ bloody harry: was soll daran so schwer zu verstehen sein?

@ The_Overmind: "Zwar würden die ViewModels dann ziemlich groß sein..."
meinst du mit gross die dateigrösse? ich schätze mal schon, oder?

ich habe mal irgendwo hier auf TheWall gehört das jmd. gesagt hatte es wäre sehr einfach durch coden zu schaffen den individuellen spielernamen auf den rücken des models (oder sonst ein korperteil) zu "projezieren". was sagts du dazu?

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007
10.11.2000, 11:13
Prophyle



Theoretisch schon... aber du müsstest dann genau die Position des Rückens bei jeder Anim wissen.. und :/

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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008
10.11.2000, 14:20
Stingray



ich habs hier auf TheWall gehört das das geht. mit dem ausdrücklichen hinweiss das es möglich ist. *verwirr* ich muss vielleicht mal die forumssuche bemühen.

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