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000 18.07.2001, 17:59 Hanky |
Guten, ich weiß, EVT. gehört das hier eher in den Modell/Skin part.. aber nicht ganz..denke ich mir.. ..in UT uns sämtlichen anderen Spielen, sieht man die munitionsangaben gerne mal auch auf den Waffen.. Kann man das in HL auch, wenn man pro Schussanzahl 1 Skinn macht, und den per pev->skin oder so ändert? -- |
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001 18.07.2001, 18:15 RirA |
hm was du sagst klingt logisch, aber ob das geht weiss ich nicht, und dürfte ............. nein, da fällt mir grad ein, dass HL weapons nicht texturen ändern können... vielleicht für jede Anzeige ein anderes Model... dürfte ziemlich viel Arbeitsspeicher fressen! -- |
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002 18.07.2001, 18:53 Retro |
Doch... klar geht das mit dem Skin! Jo, so wie du es gesagt hast dürfte es klappen, aber mußte wirklich ne menge Skins machen, und da das alles ne maximale Texturgröße hat, dürften deine Models schnell 10-20MB groß werden! ;( Aber wenn deine Waffe nur 10 Schuß oder so hat, dann würde das gehen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 18.07.2001, 19:24 RirA |
ich bleibe skeptisch! -- |
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004 18.07.2001, 19:39 Firo9 |
nein so wie es hanky gesagt hat gehts nicht, pev->skin klappt zwar bei playermodels und anderen models, nicht aber bei viewmodels ( v_* ) falls das überhaupt irgendwie machbar sein sollte, dann wahrscheinlich clientsided wie mit dem gloweffekt. --cya, |
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005 18.07.2001, 20:03 Retro |
Jo genau... man müßte das v_ Model erst zu ner art Entity machen. Dafür kommt bald nen Tut auf DHCC - woher ich das weis... hmm, Geheimtipp! *g* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 18.07.2001, 20:36 Prefect |
Schreib den StudioModelRenderer um... :P cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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007 18.07.2001, 20:59 Hanky |
hmm... ok! Wenn ich wieder einen PC habe....sofort! :D -- |
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008 18.07.2001, 21:44 Son-Goten |
wie kannst du denn ohne pc hier posten, hä??? ;))))) -- |
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009 18.07.2001, 21:49 Hanky |
löl, das hier is der von meinem Vadda, der hat nen eigenen! Ich habe zwar noch nen paar andere PCs, aber auf deren Geschwindigkeit keine lust.. (max. 160 Mhz) -- |
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010 18.07.2001, 22:41 RirA |
naja dann hatte ich ja irgendwie recht... :o -- |
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011 19.07.2001, 11:20 Hanky |
nur n bisschen. EVt. da wo die Zahl ist, eine mini-textur machen..nicht immer den kompletten skinnerneuern. ..Irgendwie im Viewmodell...dat muss gehn! Geht ja so ähnlich auch in q3, und das stammt ja auch (auch weil hl )von q1 ab! -- |
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012 19.07.2001, 17:28 Polymorph |
Hm.. ich fände es irgendwie sehr unlogisch wenn viewmodels sub-models (pev->model) haben können, aber keine sub-skins (pev->skin)... Hat schon einmal jemand Subskins im Viewmodel gehabt... Ich kanns mir nämlich ehrlich gesagt nich vorstellen, dass man kein Subskins haben kann dennoch aber Submodels... ------------------------------------------
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013 19.07.2001, 17:31 RirA |
submodels sind doch nur für playermodels... und ich denke das steht in der engine mit den submodels oda? -- |
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014 19.07.2001, 17:32 Hanky |
wie heisst das denn, was die Glock hat? |
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015 19.07.2001, 17:54 Polymorph |
@RirA: Und was ist mit der Python? Dem Colt? Der hat n Sub-model in multiplayer.. nämlich diesen Laser-Sight Aufsatz... ------------------------------------------
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016 19.07.2001, 19:42 Son-Goten |
ich hab mal nen ganz anderen lösungsansatz: ob das wirklich durchführbar ist, keine ahnung.. ist wohl auch viel zu kompliziert.. wenn allerdings nichts anderes geht, kannst du ja auch das mal versuchen ;) (außerdem wär´s platzsparender als eure lösungen [10-20mb?!]) --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 19:43 von Son-Goten bearbeitet. |
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017 19.07.2001, 19:44 RirA |
@poly: stimmt hast recht |
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018 19.07.2001, 20:11 Polymorph |
Ja ich denke auch der Speicheraufwand ist doch n bischen viel und ich stimme RirA zu. Mit mehr als 10 wirds wohl übel... ------------------------------------------
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019 19.07.2001, 20:14 Son-Goten |
ich hab zwar nicht gerade die ahnung, aber 10 wird wohl oder übel wirklich die magische grenze sein, egal, welche lösung... es sei denn, du baust dir ne riesenwaffe, deren anzeige direkt am bildschirm klebt... dann kannst du die hud-muni-anzeige direkt darüber legen ;)))))))))))))))))))))))))))))))) -- |
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