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Autor Beitrag
000
17.11.2007, 13:47
Shadow knight



Hi, ich habe grade im Forum gesucht, wie man denn Munition Auf dem Boden rumliegen lassen kann ( also nicht IN der Waffe , sondern SEPARAT).
Das man Waffen die Muni beigeben kann hab ich schon herausgefunden, es gibt reichlich thrads dazu...
Aber das was ich suche , hab ich nicht gefunden ( Es giebt einfach zu viele Threads hier -.-).
Als entiti mit dem entiti creator gibts keine entitis, die ammo heißen (zummnidest bei source sdk)

Ps.: einen thread dieser art giebt es wahrscheinlich schon, bitte aber trotzdem um Verständnis

--

Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.

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001
17.11.2007, 14:16
killing_dragon



bei den Entitys einfach item_ammo_eingeben.
Nach ammo kommt der Munitionsname hin (am besten durchscrollen wenn man nicht weiß, welche Munition wie heisst, nach item_ammo_ wird der rest ergänzt)

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2007 um 14:17 von killing_dragon bearbeitet.
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002
17.11.2007, 14:55
sync



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste

ausm smartedit raus und manuell eingeben

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
17.11.2007, 19:09
equivocator



@sync: Sag mal hast du eigentlich gelesen, was er wolllte?

Egal, Frage wurde eh schon beantwortet :)

--

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004
18.11.2007, 21:53
Shadow knight



Also, es klappt leider nicht.
Bei Entitis item_ammo_ eingegeben...(Weiter ergänzt wurde darauf hin nicht) sobald ich dann irgendwo hin geklickt habe, hat er mir einen defuser erstellt -.- .
Daraufhin habe ich es nochmal mit einem ganzen ammo namen versucht (item_ammo_50ae) wieder das Selbe...
Könnte es vieleicht daran liegen, dass mein hammer über -engine ep1 läuft (anders startet sdk nicht)?? Aber schonmal danke für die Vorschläge.

--

Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 21:54 von Shadow knight bearbeitet.
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005
18.11.2007, 22:33
killing_dragon



die Liste von sync zeigt die Waffen von CS:S an! Ich schätze du Mapst für HL²EP2... da gibt es eine andere Waffenliste:

http://www.thewall.de/content/?do=search&id=item_ammo

(Oben die Ergebnisse, hab gerade nicht die "richtige" Liste parat)

--

www.4allrecords.de

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006
18.11.2007, 22:51
Shadow knight



Nein, Sync hatte recht , ich mappe für Cs:s

--

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007
19.11.2007, 15:53
Shadow knight



Aber mein Problem ist immer noch nicht gelöst -.-

--

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008
20.11.2007, 08:59
Menthos



Zitat:
Shadow knight postete
Daraufhin habe ich es nochmal mit einem ganzen ammo namen versucht (item_ammo_50ae) wieder das Selbe...
*hust* Was ist den bitte schön "50ae"-Ammo?! mMn gibs die garnicht.

Schau mal hier http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste und nimm als Prefix für den Ammo-Typ mal "item_".

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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009
20.11.2007, 11:37
equivocator



Das war ja mal n eindeutiges Eigentor! :D

Zitat:
Menthos postete
*hust* Was ist den bitte schön "50ae"-Ammo?! mMn gibs die garnicht.

Schau mal hier http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste und nimm als Prefix für den Ammo-Typ mal "item_".

-> *gekuckt* ->
Zitat:
css-waffenliste:
* Night Hawk .50c

Bekannt als: Desert Eagle
Preis: $650
Waffenname: weapon_deagle
Munitionsname: ammo_50ae (7/35 Schuss)

Aber Hauptsache mal n Link zu nem Tutorial anbringen. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 11:38 von equivocator bearbeitet.
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010
20.11.2007, 17:36
Menthos



Zitat:
equivocator postete
Bekannt als: Desert Eagle
Preis: $650
Waffenname: weapon_deagle
Munitionsname: ammo_50ae (7/35 Schuss)
Aber Hauptsache mal n Link zu nem Tutorial anbringen. ;)
Zitat: "...wie konnte ich die nur übersehen,baby!..." ;)

Sonst poste mal dein Compile-Log... irgendwas ist da dann komisch bei...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 17:37 von Menthos bearbeitet.
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011
21.11.2007, 14:38
Shadow knight



Wenn ich die leaks beseitigt habe kann ich das ja mal machen, aber was hätte das denn dann mit meinem Problem zu tun,
hab den kompile schon oft genug durch den log analyser geschickt ^^
Das einzige Problem ist, dass mein SDK irgendwie keine Portal-file herstellt (.prt)...
Aber damit hatte ich bis jez keine Probleme ...

Ps.: SDK läuft im moment über -engine ep1 , falls das irgendjemanden interessiert xD

--

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012
03.12.2007, 17:38
Shadow knight



SO Hier ist der versprochene Kompile Log ; also ich hab da nur die 2 Mikrobrushs Gefunden ;)

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\mysteam\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6.Brush 49061: WARNING, microbrush
..7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6.Brush 49061: WARNING, microbrush
..7...8...9...10 (0)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1576.0, 528.0, 1054.4)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 994:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 126 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.prt...done (1)
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (341984 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 2650 texinfos to 1760
Reduced 87 texdatas to 69 (2542 bytes to 1649)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.prt
1270 portalclusters
5440 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 2120 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 672729
Average clusters visible: 529
Building PAS...
Average clusters audible: 536
visdatasize:234122 compressed from 406400
writing c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp
23 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\mysteam\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp
5556 faces
3 degenerate faces
3665283 square feet [527800864.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5553 patches before subdivision
165699 patches after subdivision
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 3.000000 but no zero_percent_distance
can't solve quadratic for light 60.000000 60.000000
can't solve quadratic for light 60.000000 60.000000
can't solve quadratic for light 60.000000 60.000000
35 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (497)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (318)
transfers 39295276, max 1027
transfer lists: 299.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (43)
Bounce #1 added RGB(78972, 69087, 52469)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Bounce #2 added RGB(11584, 9145, 5675)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #3 added RGB(2206, 1532, 744)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #4 added RGB(453, 281, 109)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #5 added RGB(96, 54, 17)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #6 added RGB(21, 10, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #7 added RGB(5, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<48.4234 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (90)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 148/1024 7104/49152 (14.5%)
brushes 866/8192 10392/98304 (10.6%)
brushsides 6792/65536 54336/524288 (10.4%)
planes 8004/65536 160080/1310720 (12.2%)
vertexes 11217/65536 134604/786432 (17.1%)
nodes 3507/65536 112224/2097152 ( 5.4%)
texinfos 1760/12288 126720/884736 (14.3%)
texdata 69/2048 2208/65536 ( 3.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5556/65536 311136/3670016 ( 8.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2898/65536 162288/3670016 ( 4.4%)
leaves 3656/65536 116992/2097152 ( 5.6%)
leaffaces 7619/65536 15238/131072 (11.6%)
leafbrushes 1752/65536 3504/131072 ( 2.7%)
areas 6/256 48/2048 ( 2.3%)
surfedges 36370/512000 145480/2048000 ( 7.1%)
edges 19555/256000 78220/1024000 ( 7.6%)
LDR worldlights 35/8192 3080/720896 ( 0.4%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 94/32768 940/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1230/65536 2460/131072 ( 1.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 7733072/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 234122/16777216 ( 1.4%)
entdata [variable] 99210/393216 (25.2%)
LDR leaf ambient 3656/65536 87744/1572864 ( 5.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/202 ( 0.5%)
pakfile [variable] 25195/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 341984/4194304 ( 8.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 9968383 bytes ====

Total triangle count: 13782
Writing c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp
17 minutes, 26 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\mysteam3\counter-strike source\cstrike\maps\Extreme2beta.bsp"

--

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013
03.12.2007, 17:55
McScore



Dann mach die Microbrushes doch erstmal weg. Möglicherweise verursachen diese die anderen Fehler.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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014
03.12.2007, 18:38
Shadow knight



Und wie bitte finde ich den???

--

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015
03.12.2007, 20:43
McScore



Warum ist die Anzahl der Fragezeichen eigentlich immer proportional zur Dämlichkeit der Frage?
Der Compiler benennt doch den Brush eindeutig mit seiner ID. Was ist daran so kompliziert?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:53 von McScore bearbeitet.
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016
04.12.2007, 17:50
Shadow knight



Danke für die nette antwort , aber du scheinst ja immer so nette antworten zu geben-.-

--

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017
06.12.2007, 15:06
Eeceke



Äh hallo? Das ganze hat rein gar nichts mit dem Thema zu tun!

--

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018
06.12.2007, 15:09
Shadow knight



Seh ich auch so, wie soll bitte mein Log dabei helfen, munition auf dem Boden zu legen?

Gibt es nicht irgend eine Art skript, so wie bei dem "Monitor tutorial" für Css?

--

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019
07.12.2007, 17:23
Dopefish



soweit ich weiß ist es bei cs und cs:s ganz einfach nicht möglich Munition auf dem Boden rumliegen zu lassen. Oder hat irgendwer schonmal bei CS:S Munitionsclips gesehen?

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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020
08.12.2007, 14:54
Eeceke



nope

--

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021
08.12.2007, 15:51
McScore



Kann man nicht per equip dem Spieler Munition in die Waffe triggern?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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022
12.12.2007, 19:05
Shadow knight



Also ich es ist mir schin einmal passiert, dass ich in einer (zwar fun map) eine m3 shotgun aufgesammelt habe... sie hatte am anfang 8 schuss, ohne reserve.
Als ich dann so eine art seacret in der map fand, lagen dort (zwar unsaichtbar) einzelne achter munitionspackete herum (surf_rebel_resistance_final3 oder so ähnlich)

--

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