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000 17.11.2007, 13:47 Shadow knight |
Hi, ich habe grade im Forum gesucht, wie man denn Munition Auf dem Boden rumliegen lassen kann ( also nicht IN der Waffe , sondern SEPARAT). Ps.: einen thread dieser art giebt es wahrscheinlich schon, bitte aber trotzdem um Verständnis --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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001 17.11.2007, 14:16 killing_dragon |
bei den Entitys einfach item_ammo_eingeben. Dieser Beitrag wurde am 17.11.2007 um 14:17 von killing_dragon bearbeitet. |
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002 17.11.2007, 14:55 sync |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste ausm smartedit raus und manuell eingeben -- |
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003 17.11.2007, 19:09 equivocator |
@sync: Sag mal hast du eigentlich gelesen, was er wolllte? Egal, Frage wurde eh schon beantwortet :) -- |
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004 18.11.2007, 21:53 Shadow knight |
Also, es klappt leider nicht. Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. Dieser Beitrag wurde am 18.11.2007 um 21:54 von Shadow knight bearbeitet. |
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005 18.11.2007, 22:33 killing_dragon |
die Liste von sync zeigt die Waffen von CS:S an! Ich schätze du Mapst für HL²EP2... da gibt es eine andere Waffenliste: http://www.thewall.de/content/?do=search&id=item_ammo (Oben die Ergebnisse, hab gerade nicht die "richtige" Liste parat) -- |
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006 18.11.2007, 22:51 Shadow knight |
Nein, Sync hatte recht , ich mappe für Cs:s --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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007 19.11.2007, 15:53 Shadow knight |
Aber mein Problem ist immer noch nicht gelöst -.- --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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008 20.11.2007, 08:59 Menthos |
*hust* Was ist den bitte schön "50ae"-Ammo?! mMn gibs die garnicht. Schau mal hier http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste und nimm als Prefix für den Ammo-Typ mal "item_". --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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009 20.11.2007, 11:37 equivocator |
Das war ja mal n eindeutiges Eigentor! :D -> *gekuckt* -> Aber Hauptsache mal n Link zu nem Tutorial anbringen. ;) -- Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 11:38 von equivocator bearbeitet. |
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010 20.11.2007, 17:36 Menthos |
Zitat: "...wie konnte ich die nur übersehen,baby!..." ;) Sonst poste mal dein Compile-Log... irgendwas ist da dann komisch bei... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 17:37 von Menthos bearbeitet. |
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011 21.11.2007, 14:38 Shadow knight |
Wenn ich die leaks beseitigt habe kann ich das ja mal machen, aber was hätte das denn dann mit meinem Problem zu tun, Ps.: SDK läuft im moment über -engine ep1 , falls das irgendjemanden interessiert xD --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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012 03.12.2007, 17:38 Shadow knight |
SO Hier ist der versprochene Kompile Log ; also ich hab da nur die 2 Mikrobrushs Gefunden ;) ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1576.0, 528.0, 1054.4) Processing areas...done (0) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\programme\steam\steamapps\mysteam\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Extreme2beta.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 13782 ** Executing... Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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013 03.12.2007, 17:55 McScore |
Dann mach die Microbrushes doch erstmal weg. Möglicherweise verursachen diese die anderen Fehler. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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014 03.12.2007, 18:38 Shadow knight |
Und wie bitte finde ich den??? --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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015 03.12.2007, 20:43 McScore |
Warum ist die Anzahl der Fragezeichen eigentlich immer proportional zur Dämlichkeit der Frage? ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:53 von McScore bearbeitet. |
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016 04.12.2007, 17:50 Shadow knight |
Danke für die nette antwort , aber du scheinst ja immer so nette antworten zu geben-.- --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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017 06.12.2007, 15:06 Eeceke |
Äh hallo? Das ganze hat rein gar nichts mit dem Thema zu tun! -- |
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018 06.12.2007, 15:09 Shadow knight |
Seh ich auch so, wie soll bitte mein Log dabei helfen, munition auf dem Boden zu legen? Gibt es nicht irgend eine Art skript, so wie bei dem "Monitor tutorial" für Css? --Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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019 07.12.2007, 17:23 Dopefish |
soweit ich weiß ist es bei cs und cs:s ganz einfach nicht möglich Munition auf dem Boden rumliegen zu lassen. Oder hat irgendwer schonmal bei CS:S Munitionsclips gesehen? --Resetting politics: |
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020 08.12.2007, 14:54 Eeceke |
nope -- |
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021 08.12.2007, 15:51 McScore |
Kann man nicht per equip dem Spieler Munition in die Waffe triggern? --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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022 12.12.2007, 19:05 Shadow knight |
Also ich es ist mir schin einmal passiert, dass ich in einer (zwar fun map) eine m3 shotgun aufgesammelt habe... sie hatte am anfang 8 schuss, ohne reserve. Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen. |
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