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000 05.01.2001, 15:43 EviLTaxi |
ja,
bedanken werde ich mich jetzt nicht, da ich dies ja schon in meiner signatur machen werde. :) --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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001 05.01.2001, 15:52 Teranite |
mit einem scripted_sentence. (die sentence types findest du in Sierra\Half-life\valve\pak0.pak)
Once there was a man called Dave but then he died. |
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002 05.01.2001, 16:07 EviLTaxi |
ich meine richtige mundbewegungen, den mund auf und zu und so !!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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003 05.01.2001, 16:20 feigling |
Das must du mit ner scripted_sequenze oder wie das richtig heißt machen. Das kombiniert mit scripted_sentence sieht dann aus, als ob er richtig redet.
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004 05.01.2001, 21:32 Damocles |
Schmarrn, da reicht der scripted_sentence! --Damocles |
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005 05.01.2001, 21:40 -Cydney- |
Das target monster der scripted_sentence bewegt automatisch seinen Mund(sonst könnte man ja gleich ein ambient_generic nehmen) !!! -- |
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006 06.01.2001, 00:52 SNIPER[SAD] |
Die bewegen ihren Mund automatisch, und sogar lippensynchron.
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007 06.01.2001, 10:06 Teranite |
sach ich doch. es reicht ein einfacher scripted_sentence (das problem hat ich vor ein paar tagen auch). da gibts ja auch ein tut darüber! wenn du willst (und icq hast) kann ich's dir ja zeigen. --Once there was a man called Dave but then he died. |
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008 06.01.2001, 13:21 feigling |
Jetzt echt, ich dachte, dass das nur mit ner scripted_sequence zusammen geht. -- |
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009 23.04.2002, 17:49 T15net |
Und wie mache ich ein eigenes Model, dass auf dieses Scriptet_sentence reagiert? Das weiß mal wieder keine Sau nehm ich an... -- |
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010 23.04.2002, 17:59 Jotzet |
hmm..würde ich ins texturen und models forum posted wenn hier niemand antworted..und achte auf deine Wortwahl. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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011 23.04.2002, 18:14 T15net |
Ich hab mich beherscht... :) |
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