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Autor Beitrag
000
28.12.2004, 14:56
MrPig



hey ho,
kann man bei ner scripted_seq auch den mund auf und zu gehen lassen und den kopf drehen?
also wie im modelviewer über den "mouth/controller"?
gruß
Mr.PiG

ups: das ist das falsche forum - geht ja um entities -kann mal jmd verschieben?
wurde leider zu hl2 entities verschoben :( geht aber um hl1

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 17:01 von Mr.PiG bearbeitet.
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001
28.12.2004, 21:19
WareWolf



mit _sequence kannst da nichts reissen
das geht automatisch, allerdings nur bei einer scripted_sentence. Du kannst da auch eigene .wav sounds animiert "sprechen" lassen. Allerdings muss dann auch eine geänderte sentences.txt Datei im /sound ordner bereitstehen.
Kopf drehen (?) entweder er schwatzt mit einem Kollegen oder mit dem Player.

Edit/ du kannst in der scripted_sentence unter "listener" evtl. einen entitynamen eingeben, welches dann angesprochen wird.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 21:53 von WareWolf bearbeitet.
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