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Autor Beitrag
000
07.11.2007, 20:14
MaddeX



Ich habe einige Probleme das Multisource bei den Entities zu finden.

Könnte mir einer den genauen namen geben? z.B.

info_multisource ???????

ich hab wirklich keine ahnung wie das richtig heisst.

falls es NUR multisource heisst fehlt es bei mir in der liste.

Falls es so ist kann mir jemand einen tipp geben wie ich es in die liste hinzufügen kann?

Danke schonmal :(

Achja und wo findet man die Skybox ? >.<

Sry bin blutiger anfänger

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 20:54 von MaddeX bearbeitet.
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001
07.11.2007, 21:03
MaddeX



Um ein paar weitere infos zu geben:

Meine "anfänger map" hat in jedem raum 2 Türen, die per jeweilen knopf gleichzeitig geöffnet werden (kein problem).
(Über den schalter lassen sich die Türen öffnen UND schliessen)

Nun will ich aber einen "master schalter" machen, damit dieser alle Türen öffnet und die schalter in den Räumen deaktiviert, sodass die Türen nurnoch über den Masterschalter geschlossen werden können. Ist sowas realistisch?

Bitte um hilfe.

--

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002
07.11.2007, 23:39
mentos-cthulhu



keine ahnung was ein info_multisource ist...^^
aber dein problem würd doch eingentlicg gehn wenn du mit dem masterschalter ein output an alle türen schickst und einen andren an alle andren schalter mit dem befehl kill (vll. geht auch deactivate oder sowas, musst halt ausprobiern)

Achja, skybox: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_list
einfach die skybox raussuchn, dann bei map | map proberties | skybox name den namen eingebn und anschließnd ein light_environment mit den einstellungen des skys erstellen....und natürlich brauchst du in der map brushes mit der textur tools/skybox (ich weis nich ob alle namen so stimmen, ich komm grad nich ins sdk...)

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:42 von mentos-cthulhu bearbeitet.
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003
07.11.2007, 23:44
MaddeX



das mit dem (info_)multisource war nur ein Beispiel ^^

Ich muss lediglich wissen wie das ding bei den entities heisst ^^
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aber danke mit dem tipp für den masterschalter. wers morgen ausprobieren ;)

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Ich glaube ich drücke mich falsch aus ^^

aber danke für die seite mit den (ich nenn sie einfach mal skins) :)

Was ich eigentlich meinte wie ich die skybox setzen muss ^^

z.B. brush um die map und dann in den properties

oder wo genau finde ich das tool um die skybox zu setzen...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:49 von MaddeX bearbeitet.
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004
08.11.2007, 00:12
mentos-cthulhu



Es sind ganz normale brushes wie jeder andre, die überall dahin kommen wo später der himmel zu sehn ist...aber bitte keine große box um deine map...^^
und diese brushes belegst du einfach alle mit der textur tools/skybox, is so ne hellblau karrierte textur, den sky siehst du dann erst nachm kompiliern im spiel....

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...

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005
08.11.2007, 00:27
MaddeX



ahh ok genau das wollte ich wissen :) danke :)

jetzt is nurnoch die sache mit multisource :D

--

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006
08.11.2007, 00:28
MaddeX



ahh ok genau das wollte ich wissen :) danke :)

jetzt is nurnoch die sache mit multisource :D

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