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000 08.07.2002, 23:19 dErGoO |
Also folgendes Prob: Ich habe einige Buttons, die wenn man einen falschen davon drückt für 3 sekunden gesperrt werden sollen. Das ganze funktioniert so, dass die Buttons als "Master" alle einen Multi_Source haben. Das Problem ist, wenn dieser Multi_Source einmal durch einen Schalter aktiviert ist, lässt er sich komicherweise nicht mehr deaktivieren. Das heißt ich habe einen func_button, der als Target den Multisource hat, wenn der Button aktiviert ist, dann soll auch der Multisource aktiviert sein, wenn der Button deaktiviert ist, dann soll auch der Multisource deaktiviert sein... Wie gesagt funktioniert nur das "Aktivieren"... Bitte helft mir! Bzw. bei TheWall gibt es zwar ein Tut, das geht aber nur über den Reset nach einer Runde... -- |
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001 09.07.2002, 01:57 Empty |
Verstehe ich net :( .......Wie meinste das ? Erkläre mal genauer ... --FCB WIRD MEISTER !!! |
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002 09.07.2002, 02:25 Empty |
Sorry für den Doppelpost ..... meinst du sowas ??? FCB WIRD MEISTER !!! |
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003 09.07.2002, 12:06 Flann |
Ich weiß nicht ob es bei CS funktioniert, in HL würde ich es machen wie folgt: Die Multisource Zuletzt noch der Multimanager, der das env_global schaltet Solange die richtigen Buttons gedrückt werden, lösen sie ganz normal ihr Target aus. Wird jetzt ein falscher Button gedrückt, wird der Multimanager, der nach 0 Sekunden den Triggerstate des env_global ändert, aktiviert. Die Multisource, die als Master für die Buttons benutzt wird, ist vom Triggerstate des env_globals abhängig, und ändert ihren ebenfalls. 3 Sekunden später ändert der Multimanager den Triggerstate des env_globals erneut, und alles ist wieder beim alten. -- |
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004 09.07.2002, 16:35 dErGoO |
Big THX, es hat gefunzt, an ne env_global hab ich garnicht gedacht, also großes Dankeschön für deine Hilfe :D -- |
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005 21.07.2002, 23:32 LumpN |
na dann wirds dochnoch was aus deiner quizmap goo? --------------- |
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