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Autor Beitrag
000
16.11.2008, 20:38
VoodooFan



Hi Leute, ich habe da ein Problem mit meiner multisource.
Ich habe schon das Forum durchsucht und mich auch bei google schlau gemacht, nur irgendwie scheint dass was ich gemacht habe nicht zu funktionieren.

Also, ich habe ein func_weldable (ein spezieller "func_button" der Mod (falls ihr die Mod nicht kennt)) welches ein func_door öffnet.
Dieses func_door hat als Master meine multisource angegeben.
diese Multisource wiederum soll ein func_water triggern.

Hier die Entities:

#env_global
Name: wasserpumpe
Global State to Set:
Trigger Mode: On
Initial State: Off
-Flags
Set Initial State: X

#multisource
Name: wasserpumpe
Target: wasser
Global State Master:

#func_weldable
-||-
"Triggert das func_door"
-||-

#func_door (funktioniert; öffnet sich auch)
-||-
Master: wasserpumpe
-||-

#func_water
Name: wasser
-||-

Wenn ich das func_weldable betätige (weldere), dann öffnet sich das func_door, jedoch bewegt sich anschließend das Wasser nicht.
Das eine func_door ist derzeit das einzige Entity welches auf die Multisource per Master zeigt.

Ich mach bestimmt irgendetwas falsch, nur komm ich leider nicht drauf :/

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 20:41 von VoodooFan bearbeitet.
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001
17.11.2008, 13:12
Smeagol



beim func_door das multisource statt als master als target eintragen

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2008 um 13:13 von Smeagol bearbeitet.
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