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Autor Beitrag
000
02.03.2008, 19:09
Heavy_Jim



Hallo,

naja hat jetzt eignetlich nicht direkt etwas mit Modeling zu tun...

Also ich wollte mal fragen, ob es möglich ist für ein bereits kompiliertes Model einen zusätzlichen Skin einzufügen, sodass dieser im Hammer (über die entsprechende Nummer) auswählbar ist.

Leider werden die Skins ja afaik in der entsprechenden QC festgelegt, die ja beim Kompilieren in die MDL geschrieben wird. Aber ich habe mal gehört, dass es über Umwege möglich sein soll, ohne Dekompilieren einen Custom Skin zu erstellen, ohne dass der originale überschrieben wird, sondern ebenfalls im Spiel verwendet werden kann..

Hat da jemand vielleicht irgendeine Ahnung? Danke!

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