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Autor Beitrag
000
06.06.2008, 10:40
koboLd



Hi!

Ich bastel zur Zeit an ner CS:S map, welche unter anderem aus
2 point_camera 's , 2 info_camera_link 's und 2 func_monitor 's + tv-textur
besteht..

Nun, da es technisch ja nicht möglich ist beide Monitore gleichzeitig laufen zu haben und dabei 2 verschiedene Bilder zu sehn, wollte ich mir eine Alternative an stelle der 2ten Kamera überlegen.. Also sozusagen die erste Kamera so lassen wie sie ist und die 2te irgendwie anders improvisieren, so das ein ähnlicher effekt wie bei cam+monitor entsteht..

Ausser point_viewcontrol und co ist mir leider nicht mehr eingefallen und diese verhalten sich bei CS:S sehr merkwürdig sobald sie ein Parent bekommen..
(das ist voraussetzung in meiner map)

Hat also bitte wer andere Vorschläge bzw. eine iddee wie ich das mit point_viewcontrol sauber hinbekomme, sobald es ein Parent bekommt ?!

DANKE!

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2008 um 10:45 von koboLd bearbeitet.
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001
06.06.2008, 12:17
Chronial



Das geht einfach nicht. Wieso will das niemand verstehen? Valve hat das aus performance-gründen garnicht erst implementiert und die haben sich schon was dabei gedacht.
Da kann man auch nix irgendwie anders machen oder improvisieren. 2 Monitore, die gleichzeitig verschiedene Levelteile anzeigen gehen einfach nicht.
Du kannst höchstens ein Fenster aus deinem Monitor machen oder ähnliches.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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002
06.06.2008, 13:39
koboLd



Wer sagt das ich es nicht verstehe ?!

Mir is das schon klar und ich suche nicht nach einer möglichkeit etwas zu manipulieren sonder zu umgehen mit einer anderen methode..

Wie auch immer ich hab eine lösung für mich gefunden..

Pro Map nur 1x monitor und pro map nur 1x viewcontrol.. ok
dann hat der eine halt ne cam und der andere schaut über viewcontrol..

hat auch was :D

//erledigt

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2008 um 13:59 von koboLd bearbeitet.
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