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Autor Beitrag
000
25.11.2001, 12:27
macemail



Hallo zusammen,
ich hab mir ne Multiplayerkarte erstellt, mit nem großen Aquarium drin.

- wie mach ich es, dass der Fisch (ist ein monster_ictusaurus ?? (hab den Namen gerade nicht im Kopf)) immer im Kreis schwimmt, denn meiner hängt nur blöd an der Scheibe und bewegt sich nur, wenn jemand ins Aquarium fällt. Das sieht aber blöd von außen aus, wenn der sich nicht bewegt.

- außerdem möchte ich das Aquarium als Falle umbauen. Kann man die Monster auf unverwunbar stellen? Sonst sind sie nach ein paar Minuten von der Karte gebommt, und dann ist das Aquarium leer.

Danke im Vorraus
macemail

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001
25.11.2001, 12:55
Olfred



also das mit dem rumschwimmen weiß ich nicht.
Aber du kannst glaub ich das so einstellen das er unendlich energie hat, oder du machst einern monstermaler der immer einen neuen fisch erscheinen lässt wenn der andere tot ist.

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002
25.11.2001, 12:58
[GRC]GUNSHINE



monster in mp maps geht in der regel nicht! da musst du schon deinen eigenen mod proggen (seihe sience&industry)

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003
25.11.2001, 13:12
Olfred



Sind in s&i monster in den maps ?
*dummguck* ich hab noch nie eins gesehen

--

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004
25.11.2001, 14:15
Megge



@gunshine:
oder einfach mp_allowmonsters 1 eingeben..

--

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005
25.11.2001, 14:31
macemail



naja dann werd ich mir wohl was anderes Ausdenken müssen,
trotzdem danke

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006
25.11.2001, 15:58
Jeff



monster gehen in mp maps...schau mal unter dem headcrab tut...ich glaub da ist das auch für mps erklärt...(bin mir aber nicht sicher habs nur überflogen)

--

Jeff

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007
26.11.2001, 15:49
[GRC]GUNSHINE



@megge wenn du die liblist.gam editierst ist es theoretisch auch eine modifikation! stell dir vor, jeder würde irgentetwas in der liblist.am ändern (ich weiss, es is gerade nur von allowmonsters die rede aber macht nix!)
es würde nicht mehr funzen, da in de liblist.gam der einen map nicht die infos drin sind, die die andere braucht! jetzt müsste man einzelne zeilen kopieren und das würde dann für große verwirrung sorgen... naja aber wenns bei allowmonsters bleibt is ja alles in bester ordnung...

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008
26.11.2001, 16:56
Megge



wie kommst denn du auf die liblist.gam ?!?
hab nie was von ner .gam gesagt...

hab nur gesagt, dass man per mp_allowmonsters 1 monsterchen erscheinen lassen kann...

--

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009
26.11.2001, 17:30
[GRC]GUNSHINE



hups... hab nicht genau aufgepasst sorry!

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010
26.11.2001, 17:49
Megge



hehe

passiert "mir" irgendwie des öfftern, dass ich was schreibe und dann schreibt irgendwer einfach so nen voll nicht zusammenhängenden stuss zusammen, der auf etwas beruht, was ich gar nicht geschrieben habe :)

--

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011
26.11.2001, 18:05
Seeb



also monster bewegen sich von einem info_node zum anderen setz einfach mal nen paar ins aquarium

und sonst kannstes ja mal mit nem path probieren !?!

--

besucht chAos mApping

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012
27.11.2001, 14:45
[GRC]GUNSHINE



info_nodes sid nicht direkt wegpunkte! sie erlauben dem moster nur in diesem bereich zu agieren! wenn die ki z.b. sagt, dass das monster auf den spieler zurennen soll, wenn es ihn sieht, dann tut es das auch ohne info_nodes!
aber er hat recht! du solltest auch info_nodes setzen

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