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000 13.08.2000, 15:41 MasterD |
Mir wurde hier im Forum bereits erklärt,dass ich (um eine Multiplayer-Map zu erstellen) einfach nur ein paar info_player_deahmatch´s in die Karte packen brauch. Kann ich in diese Karte dann auch Monster stecken?Und muss ich die Karte nicht vorher irgendwie in eine *.bsp-Datei umwandeln?Zudem würde mich auch brennend interessieren,warum ich die Multiplayermaps von Half-Life nirgends finde. mfg Master D@H -- |
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001 13.08.2000, 15:59 |
moin du. in .bsp umwandeln? puh, das nennt man "komplimieren" und das muss man machen um die map spielen zu können :) um deine frage zu beantworten: man muss in die konsole "mp_allowmonsters 1" eingeben. dann siehste auch die monster. die multiplayermaps von hl sind in der pak0 drin. -- |
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002 13.08.2000, 16:23 MasterD |
Und "komplimiere" ich nun?Ich habe in der Download-Sektion zwar ein Programm gesehen,da stand jedoch,dass es nicht so gut sei. -- |
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003 13.08.2000, 22:15 Morpheus- |
Also... ich sehe du bist wirklich ein kompletter Neuling, macht aber nichts, alles klar, probiers es aus und wenn es Probleme gibt kannst du es ja hier posten... ach ja die umwandlung von einem Format (*.map) zu einem anderen Format heist "KOMPILIEREN" OK ? ne Icher hehe.... -- |
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004 14.08.2000, 00:13 Nebrot |
Also, um eine Map zu kompilieren brauchst du die vier Kompielerprogramme. csg, bsb, vis und rad. Die sind bei Worlcraft (WC) da bei. Allerdings würde ich dir raten, Zoner Half Life Tools zu verwenden (gibt es <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank">hier</a><!--url-->). Damit du nicht jedes Programm einzeln von Hand starten musst, kannst du noch ein Extra Controler Programm verwenden. Ich benutze HLCC (gibt es <!--http--><a href="http://www.gracelessland.com/CGI-BIN/g2000.exe/download?http://www.gracelessland.com/main/files/xxcc/HLCC14.zip" target="_blank">hier</a><!--url-->). Dort stellst du die Verzeichnisse ein und aktiviert noch den "ZHLT Support ON" (Links Mitte). CU @ ThW The Trick about Life is to make it look easy |
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005 14.08.2000, 08:57 MasterD |
Ich glaube,ihr hattet mich falsch verstanden.Worldcraft besitze ich bereits und ich arbeite auch schon an einer Karte.Nur kann ich die Karte bislang nur über Worldcraft spielen(f9).Und wenn ich eine Multiplayer-Karte erstelle,muss sie auch auf allen Netzwerkcomputern sein.Da ich sie aber nicht als *.map oder anderen Worldcraftformaten spielen kann,dachte ich,man müßte sie vorher umwandeln,damit sie ohne weiteres auch auf den anderen PC´s läuft. -- |
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006 14.08.2000, 12:49 NoX[hl-troopers] |
MasterD |
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007 14.08.2000, 16:56 Hannoman |
Hi, Ich hoffe ich konnte jetzt helfen =) -- |
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008 14.08.2000, 18:09 Fredman |
Also ich schreibe jetzt mal kurz auf, wie das bei mir IMMER klappt: |
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009 14.08.2000, 18:24 -Fox- |
@ Fredman: Wieso exportierst Du die map als .map (:)) nach dem kompilieren?? Nach dem Kompiliervorgang ist die map fertig und Du musst nichs mehr machen. CU, Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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010 14.08.2000, 18:41 Fredman |
Ach egal! :) |
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011 14.08.2000, 18:49 |
(none) -- |
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