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Autor Beitrag
000
20.10.2003, 16:52
t.d.l



ich bastel schon seit ner zeit an ner multiplayer map. gestern bin ich jetzt endlich dazu gekommen sie über netzwerk zu testen, aber sie laggt wie nochwas bei allen ausser dem server... liegt das an meinen hohen r_speeds (das höchste was ich hatte waren 10000 wpolys ich weiss dass ich da noch dran arbeiten muss ^^) oder kann es auch daran liegen dass die map für sohl is??

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001
20.10.2003, 17:07
Smeagol



10000 wpoly sind dann DOCH etwas viel ...
für multiplayer sollte (mit blick auf die leute, die schwächere rechner besitzen) das r-speeds limit bei etwa 800 liegen, in nicht-kampf-gebieten (wirds schwer geben) auch mal bisschen höher

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002
20.10.2003, 17:12
Kallewirsch



... 10.000er wpolies ?!?!?

WTF ?!?!?

... da hoffe ich aber, daß du das nur bis zur .bsp kompiliert hast & vis 'rausgelassen hast ... oder hast du einen WorldBrush Kasten gebaut & dann nur Entities als Wände gesetzt ?

... die Map wir ab 2 Spielern die Hölle ...

--

god is real - unless declared integer

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003
20.10.2003, 17:15
t.d.l



is schon klar dass das noch weniger werden müssen... aber das prob is ja nich dass die map ruckelt sondern dass sie laggt... wenn ich im -dev mode server bin krieg ich die ganze zeit oben links ne fehler meldung 'ignoring blablabla packet' oder so... hängt das mit den r_speeds zusammen oder liegt das an was anderem???

/edit
@kalle die map hat ne recht grosse aussenwelt... aber die r_speeds sind teilweise auch in nem gebäude bis zu 6000 (!) obwohl es nur aus normalen brushes is und ne vis blocking wall vor dem ausgang hat... und kompiliert hab ich sie auch bis zum ende (aber mit vis -fast macht das was??)

und noch ne frage: wenn ich draussen (auf der map ^^) rumlaufe dann spinnt der sound manchmal bisserl und "ruckelt" (gibt so komische echos und knistert bisserl und so...) is da die engine überfordert??

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2003 um 17:27 von t.d.l bearbeitet.
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004
20.10.2003, 17:43
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
aber mit vis -fast macht das was??)
Erm ja, siehst du doch. Compile mit -full

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
22.10.2003, 15:23
t.d.l



ich hab die map jetzt mal mit hlvis ohne -fast kompiliert... hat statt 10 min auch über 4 stunden gedauert... aber dafür läuftsie jetzt viieeel besser. thx für die hilfe!

das mit dem lag lag übrigends nich nur an den r_speeds sondern auch daran dass sohl nen multiplayer bug hat... ich hab da mal auf den foren rumgesucht...

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006
23.10.2003, 01:18
Retrix



Das hätte mich aber auch sehr gewundert, selbst Natural Selection maps haben wenn man sie im Spectatormode als Ganzes von aussen Betrachtet grad mal ca. 5-6k wpolys, und ich traue jemandem der anscheinend noch nicht den Unterschied zwischen vis und fastvis kennt nicht zu dermaßen viele Brushes setzen zu können.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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