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Autor Beitrag
000
05.01.2007, 17:42
TerrorHatschie



Hallo,

kann mir jemand von euch sagen was ich einstellen muss wenn ich machen will das wenn jamand in cs in ein gebiet kommt sich durch einen multimanager die tür schließt???

Ich wills mit einem multimanager machen da wenn sich die Tür schließt auch noch ein paar andere sachen gleichzeitig passieren sollen.

Schon mal THX in voraus :-)

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001
05.01.2007, 17:45
Oberchecker



trigger_multiple

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002
05.01.2007, 18:00
TerrorHatschie



Sry habbi vergessen zu schreiben: Hab es genauso gemacht wie im Tutorial steht abber irgendwas mache ich da falsch komm aber net dahinter was?

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003
05.01.2007, 18:10
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
TerrorHatschie postete
Sry habbi vergessen zu schreiben: Hab es genauso gemacht wie im Tutorial steht abber irgendwas mache ich da falsch komm aber net dahinter was?
Wie soll dir da jemand helfen wenn du nicht mal genau schreibst was du überhaupt tust?

Poste mal alle dazugehörigen Entities und ihre Einstellungen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
05.01.2007, 18:26
TerrorHatschie



Also ich habe ein "Trigger_multiplie" erstellt und habe bei "Target" den namen des "Multi_manager" eingegeben.

Beim "Multi_manager" habe ich "SmartEdit" deaktiviert und einen "Keyvalues" geaddet der folgendes beinhaltet:
"Key:Door5"
"Value:1"

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005
05.01.2007, 18:42
Oberchecker



probier doch mal den Multimanager mit nem Button zu triggern, dann weißt du ob dein Problem am Multimanager oder am Trigger_multiple liegt.

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006
05.01.2007, 20:03
Xerox



Heisst die Türe auch Door5?

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007
07.01.2007, 16:08
Silencer Einundneunzig



Vielleicht ist die Tür "shootable", also öffnet sich nur durch Beschuss.
In manchen FGDs ist der Wert "Health (shoot open)" = "1". Das ist natürlich
sehr nervig, da man das kaum benutzt. Solltest du mal überprüfen und ggf.
auf 0 setzen. Mal abgesehen davon, würde ich das nicht über einen
multi_manager machen, sondern bei dem trigger_multiple als target direkt
die func_door angeben aber "Delay before fire" auf "1" setzen. Kostet
ein Entity weniger. Oder hast du mehrere Einträge bei dem multi_manager?
Soweit ich weiß kann der nicht mehr als 16 Einträge bedienen, wenn man
die Spawnflag "multithreaded" aus lässt. Mit dieser sind, wenn ich da richtig
informiert bin, 256 möglich, kostet aber etwas mehr Speicher, aber nicht so
viel, dass du es merken wirst.

--

666 BPM

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