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Autor Beitrag
000
24.09.2003, 19:10
Trevor



Multimanager multi..ja..aber wieviel?" heißt meine überschrift aus volgendem grund:

ich hab so’ne art Schissstand gebaut, wo man seine Reaktion unter Beweiß stellen soll. Dafür hab ich einen Multimanager benutz der bei mir glaub ich 20 Sachen auslöst. die meisten davon sind func_plat 's .
als ich noch ca. 15 Abläufe drin hatte funzte noch alles.
Jetzt aber geht eine Brücke nicht mehr und 2 weitere teile auch nicht, jetzt da ich auf 20 Abläufe erweitert hab!

Wie viel Sachen kann man den nun durch so einen Multimanager ausführen lassen? Wie kan ich mein Porb. beheben? Kann ich einfach einen 2 Multimanager triggern?

ach und noch eins?

kann man auch einen "trigger_teleport" triggern? Also, dass es erst nach dem benutzen einen Knopfes angeht? (bzw is das ziel, auch den "trigger_teleport" durch den Multimanager angehn zu lassen)

--

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001
24.09.2003, 19:36
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Wie viel Sachen kann man den nun durch so einen Multimanager ausführen lassen? Wie kan ich mein Porb. beheben? Kann ich einfach einen 2 Multimanager triggern?
16 oder 15

Zitat:
Kann ich einfach einen 2 Multimanager triggern?
Ja, lass den ersten einfach noch einen anderen auslösen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
25.09.2003, 00:18
Red Storm



oder einfach den multimanagern die gleichzeitig ausgelöst werden sollen, die selben namen geben :)

--

töte tausende und du bist ein held -
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(da ist was faul)

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003
25.09.2003, 21:24
Trevor



ok. danke! Geht!

aber was is mit dem Teleporterprob.?

--

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004
25.09.2003, 22:38
Red Storm



da muss man tricksen:

du machst den trigger_teleport einen unithoch und stellst ihn auf den boden.

dann nimmst du ein func door oder einen train (2 units dick) und legst ihn auch auf den boden (deckungsgleich darüber)

wenn du nun den teleporter starten willst , musst du einfach nur den train/door triggern, dieses fährt in den boden und der spieler / die kiste fällt in den trigger_teleport.

somit ist der teleport zwar nicht getriggert worden, es sieht im spiel aber so aus .

=> Half Life - wo sein gleich schein ist :)

--

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005
26.09.2003, 07:52
Richman
Moderator


Dir ist wohl nicht bewusst, dass man auch 'n trigger_teleport triggern kann.
Dazu musst du aber eine multi_source verwenden, deren Namen du beim trigger_teleport als "Master" einträgst. Jetzt musst du einfach statt des triggers die multi_source antriggern, was den gewünschten Effekt dann bewirken sollte.

btw: Dies wurde sicher schon x-mal hier erwäht, in der Foren-Suche hättest du bestimmt was gefunden. Ich war einfach mal wieder gut aufgelegt. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
26.09.2003, 10:32
WareWolf



Zitat:
Red Storm postete
...und der spieler / die kiste fällt in den trigger_teleport.
das kannste mal genauer erklären...ich hab es nämlich noch nicht geschafft, ein pushable zu teleportieren.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
26.09.2003, 11:32




ich habs mal irgendwo gehört dass das gehen soll... habs aber selber auch noch nicht geschafft...

-LeJean-

--

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008
26.09.2003, 13:35
Smeagol



einfach unter flags "pushables" aktivieren ? *cough*

--

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009
26.09.2003, 14:08
WareWolf



@Smeagol: nicht dein Ernst oder??, das dürfte ja wohl das erste sein, was wir probiert haben..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 14:09 von WareWolf bearbeitet.
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010
26.09.2003, 22:18
Red Storm



genau so funzte es aber als ich es das letzte mal probierte - aber bei den vielen hl-updates wegen Cs ´wurde viel verändert bzw verbugged (wie etwa, dass wasser nicht mehr mit trigger_push zusammenarbeitet etc.)

kann also sein ,dass es in manchen versionen nicht mehr funzt.

--

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