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000 24.09.2003, 19:10 Trevor |
Multimanager multi..ja..aber wieviel?" heißt meine überschrift aus volgendem grund: ich hab so’ne art Schissstand gebaut, wo man seine Reaktion unter Beweiß stellen soll. Dafür hab ich einen Multimanager benutz der bei mir glaub ich 20 Sachen auslöst. die meisten davon sind func_plat 's . Wie viel Sachen kann man den nun durch so einen Multimanager ausführen lassen? Wie kan ich mein Porb. beheben? Kann ich einfach einen 2 Multimanager triggern? ach und noch eins? kann man auch einen "trigger_teleport" triggern? Also, dass es erst nach dem benutzen einen Knopfes angeht? (bzw is das ziel, auch den "trigger_teleport" durch den Multimanager angehn zu lassen) -- |
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001 24.09.2003, 19:36 ScyTheMan Moderator |
16 oder 15 Ja, lass den ersten einfach noch einen anderen auslösen -- http://choerbaert.org
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002 25.09.2003, 00:18 Red Storm |
oder einfach den multimanagern die gleichzeitig ausgelöst werden sollen, die selben namen geben :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 25.09.2003, 21:24 Trevor |
ok. danke! Geht! aber was is mit dem Teleporterprob.? -- |
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004 25.09.2003, 22:38 Red Storm |
da muss man tricksen: du machst den trigger_teleport einen unithoch und stellst ihn auf den boden. dann nimmst du ein func door oder einen train (2 units dick) und legst ihn auch auf den boden (deckungsgleich darüber) wenn du nun den teleporter starten willst , musst du einfach nur den train/door triggern, dieses fährt in den boden und der spieler / die kiste fällt in den trigger_teleport. somit ist der teleport zwar nicht getriggert worden, es sieht im spiel aber so aus . => Half Life - wo sein gleich schein ist :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 26.09.2003, 07:52 Richman Moderator |
Dir ist wohl nicht bewusst, dass man auch 'n trigger_teleport triggern kann. btw: Dies wurde sicher schon x-mal hier erwäht, in der Foren-Suche hättest du bestimmt was gefunden. Ich war einfach mal wieder gut aufgelegt. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 26.09.2003, 10:32 WareWolf |
das kannste mal genauer erklären...ich hab es nämlich noch nicht geschafft, ein pushable zu teleportieren. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 26.09.2003, 11:32 |
ich habs mal irgendwo gehört dass das gehen soll... habs aber selber auch noch nicht geschafft... -LeJean- -- |
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008 26.09.2003, 13:35 Smeagol |
einfach unter flags "pushables" aktivieren ? *cough* -- |
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009 26.09.2003, 14:08 WareWolf |
@Smeagol: nicht dein Ernst oder??, das dürfte ja wohl das erste sein, was wir probiert haben.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 14:09 von WareWolf bearbeitet. |
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010 26.09.2003, 22:18 Red Storm |
genau so funzte es aber als ich es das letzte mal probierte - aber bei den vielen hl-updates wegen Cs ´wurde viel verändert bzw verbugged (wie etwa, dass wasser nicht mehr mit trigger_push zusammenarbeitet etc.) kann also sein ,dass es in manchen versionen nicht mehr funzt. --töte tausende und du bist ein held - |
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