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Autor Beitrag
000
01.04.2003, 15:48
moin339



Moin!

Ich habe es jetzt geschaft mehrere Explosionen 20 sec nach Rundenstart zu zünden. Ich habe allerdings das Problem, dass wenn die Runde schon nach 10 sec zuende ist, die explosionen in der nächsten Runde schon nach 10 sec stattfinden. Ich habe das ganze so aufgebaut:

1x func_door
1x multimanager
2x env_explosion

func_door:
delay before close: 1
target : multi_explosion
Flags: [x] starts open

Die Tür ist für den player unerreichbar und schleißt sich eine sekunde nach rundenstart und triggert den multimanager(multi_explosion)

multi_manager:
name: multi_explosion
explosion1 : 19
explosion2 : 19

die beiden env_explosion haben den namen "explosion1" und "explosion2" und sind auf "repeatable" gestellt.

Das ganze funktionert so auch ganz gut, bis auf das oben beschriebene Problem.

Wisst ihr wie ich das Prob lösen kann?

ciao, moin339

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 15:49 von moin339 bearbeitet.
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001
01.04.2003, 19:22
Smeagol



nimm mehrere MM[multimanagerz]
anstatt die mms direkt auf die explosion laufen zu lassen lässt du sie auf trigger_relays zielen, dass die explosion anvisiert

func door zielt auf mm1, der zusätzlich folgende dinge anvisieren soll: 3 trigger_change targets:

1)change das target des func_door damit es nächste runde auf mm2 schießt
2)change das target der trigger_relays aus mm2 auf "null" oder irgendwas unnützes

usw blabla

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 19:23 von Smeagol bearbeitet.
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002
01.04.2003, 22:46
BIG BUG



Probier einfach den Delay bei der Tür auf 20 sec und beim Multimanager auf 0 zu setzen. Türen werden halbwegs korrekt zurückgesetzt, so dass das dann funktionieren könnte...

--

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003
02.04.2003, 15:58
Red Storm



nur beim zurücksetzen triggern sie auch :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
04.04.2003, 08:20
LingWang



Man kann keine entities die getriggert wurden "enttriggern" !!!

Wenn also dein mm 20sec. läuft, dann auch über Rundenstart hinaus, sollte die Runde nach 10sec beendet sein. btw wasn das für ne Map die nach 10sec zuende ist ?

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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