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Autor Beitrag
000
06.05.2001, 10:45
WareWolf



Folgendes: Obiges Bild zeigt den Auszug meines Editors eines eingesetzten Multimanagers einer fremden Map. Der Autor hat damit ziehmlich realistischen Dampf mittels Sprites erzeugt.

Er benutzt 3 Sprites (steam1, steam2, steam3) dazu. Ausserdem noch ambient_generic (steam_), trigger_hurt (steam_hurt), die aber hier nicht zur Debatte stehen.

Was ich nicht verstehe, sind die von mir rot gekennzeichneten Einträge, welche nach 6 Sekunden zum Einsatz kommen. Was bedeuten diese zusätzlichen Einträge "#1" usw.. andere Entities gibt es nicht, es muss sich schon auf die Sprites beziehen.

Wer weiss Bescheid ??

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
06.05.2001, 11:21
Stingray



oben steht was von "steam1", 3 zeilen darunter "steam1#1". diese schreibweise drückt aus das das entity mit namen "steam1" getriggert wird und nach 3 s ein zweites mal getriggert wird. (an/aus)

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002
06.05.2001, 11:32
WareWolf



ach so, ich könnte ja überhaupt nicht steam1 mehrmals eintragen ...genau.
*DANKE SPATZL*

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
06.05.2001, 12:55
TheVoice



EIN QUARK USER ! YEEAAAH!!

Viel Erfolg noch Warewolf ;) !

PS: Mein Erstaunen liegt daran, dass QuArK ja sonst der
so verhasste Editor ist, aber Leute.... ich arbeite damit schon
seit es Quake 1 gibt und ich sag euch bisher gibt es keinen besseren
Editor. Die Crew ist fast besser als Valve, mach einen Plugin/Feature
Vorschlag und in der nächsten Version haste das Plugin!

C ya!

--

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