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Autor Beitrag
000
31.10.2004, 14:58
oNcLe



also ich hab da mal ein bild um zu verdeutlichen was die multimanager machen:

http://www.mitglied.lycos.de/ptaor/a2j_multimanager.jpg
(ups 3 keys sind nicht zu erkennen abgeschnitten)(bei level1-02 -04 fehlt verbindung zum runter multimanager aber das ist ja eh nicht die Frage)

Die func_doors haben Flaq: Toggle und speed 1000.

wie ihr seht ist das eine geschicklichkeits map die func_door bewegen sich nach unten und man muss versuchen immer oben zu bleiben und auf die andere seite zu kommen.

Meine Frage nun, wie deaktiviere ich diese 8 multimanger!
Das am ende auch "ALLE" func_doors wieder oben sind(close)
(man beachte es sind toogle doors)

http://www.mitglied.lycos.de/ptaor/HK_bound2.bsp

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2004 um 16:04 von oNcLe bearbeitet.
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001
31.10.2004, 17:27
oNcLe



Also ich komm beim besten willen nicht drauf
hab jetzt folgendes gemacht:

func_button:
target: level1-ende
delay before reset: 1

func_button:
name: lol
target: level1-ende
delay before reset: -1

multisource:
name: level1-ende
target: lvl1-off

trigger_relay:
name: lvl1-off
kill target: level 1 (der multimanager der unterbrochen werden sollte einer davon)

und bei einem multimanger in der schleife die unterbrochen werden soll wird der schalter lol aktiviert.

also müßte man doch nur noch einfach den namenlosen button drücken
und level 1 müßte gekillt werden funtzt aber nicht!

edit:
kann mir den keiner helfen kann doch nicht sein das multisource nicht reagiert.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2004 um 19:49 von oNcLe bearbeitet.
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002
01.11.2004, 18:36
oNcLe



gelösst ka warum ...
hab einfach noch mal alle namen kopiert hat sich zwar nix geändert aber jetzt gehts boah 2 tage gebraucht bis ichs gefunden hatte

Admin Bitte ganzen Thread löschen stört andere nur

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2004 um 19:45 von oNcLe bearbeitet.
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003
01.11.2004, 19:51
garten_spaten



ich glaube schon fast, man kann die multimanager nicht mehr unterbrechen.
Reicht es nicht, ein paar func_plats zu nehmen (die muss man nicht neu-triggern) und den Spieler auf die andere Seite hüpfen zu lassen und den ganzen Spass da anzuhalten?
Dann sind die Platformen am Ende zwar nicht auf gleicher Höhe, aber damit sparst du die Hälfte der Entities.
Davon abgesehen würde ich ein paar der func_doors zusammenfassen, um Rechenleistung zu sparen (bei 40 verschiedenen Dingern merkt das keiner, wenn manche davon auf gleicher Höhe starten).
Viel Glück noch.

--

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004
02.11.2004, 09:15
oNcLe



Doch Funktioniert jetzt
hier kannst mal map testen:
http://www.mitglied.lycos.de/ptaor/HK_bound2.bsp

--

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005
02.11.2004, 16:58
garten_spaten



Oh, ich find zwar meine Methode immernoch besser, aber auf mich hört ja keiner :D.
Ich habs grad einmal durch Zufall hingekriegt, auf die andere Seite zu kommen, mach das einfacher!
Ach, und ersetz mal die cstrike Texturen, damit sich auch die HLer an der Map ergötzen können, so final ist die Texturierung ja sicher noch nicht :P.

--

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006
02.11.2004, 22:35
oNcLe



:P da gings eigentlich mehr um code testen damit alles zusammenarbeitet^^
und ich brauche unbedingt toogles
da es über 20 level geben soll
und für manche level brauch man nicht alle z.B. Level 2^^

Hmm das mit dem Einfacher mal gucken
der eine sagt zu leicht der andere zu schwer^^
also ich komm sogar von level 1 wieder zurück

--

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