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000 08.12.2006, 14:17 Nosferatu |
HI |
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001 08.12.2006, 14:25 sync |
du musst den button "smart edit" deaktivieren, dann kannst du neue befehle selbst erstellen. gib bei "name" den triggersekunden-abstand ein, bei "value" das target. -- |
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002 08.12.2006, 14:28 Richman Moderator |
Das ist genau andersrum, sync! Fügt dem Multimanager eine neue Keyvalue hinzu, wobei du als "Key" den Namen deines Ziels und als "Value" die Zeitverzögerung in Sekunden angibst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 08.12.2006, 14:51 Nosferatu |
so hab ich gemacht. |
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004 08.12.2006, 14:57 Gustav |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle 1338 - always one step ahead |
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005 08.12.2006, 15:01 Nosferatu |
ist mir bisschen zu kompliziert und will eigentlich 2 ebenen mit hilfe des fahrstuhls und schaltern verbinden(sprich im tut die 3. methode) -- |
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006 08.12.2006, 15:32 Gustav |
was genau is da zu komplizieret? ach egal prüf dochmal alle einstellungen..wenn das alles so ist, wie in dem tut dann müsste der aufzug an der richtigen stelle sein ! --1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 08.12.2006 um 15:42 von Slider 2 bearbeitet. |
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007 08.12.2006, 16:15 sync |
der aufzug befindet sich immer an der stelle, an der er sein "firsttarget"-path-corner direkt in seiner mitte hat. heißt: du hast ein func_train mit einstellungen, das als firsttarget "erster stock" hat. der aufzug selbst steht im editor aber im erdgeschoss. dann wird der aufzug im spiel direkt im ersten stock starten. lösung: in der mitte des aufzuges ein path_corner bauen, es "start" oÄ nennen und als firsttarget eintragen. -- |
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