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Autor Beitrag
000
08.12.2006, 14:17
Nosferatu



HI
ich will einen lift mit schalter zum fahren bringen, nur kann ich aber bei multi_manager nur den namen eingeben. an was liegt das?

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001
08.12.2006, 14:25
sync



du musst den button "smart edit" deaktivieren, dann kannst du neue befehle selbst erstellen.

gib bei "name" den triggersekunden-abstand ein, bei "value" das target.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
08.12.2006, 14:28
Richman
Moderator


Das ist genau andersrum, sync!

Fügt dem Multimanager eine neue Keyvalue hinzu, wobei du als "Key" den Namen deines Ziels und als "Value" die Zeitverzögerung in Sekunden angibst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
08.12.2006, 14:51
Nosferatu



so hab ich gemacht.
Mein Probelm: der aufzug ist ganz woadenrs als ich ihn haben will.

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004
08.12.2006, 14:57
Gustav



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle
Wenn du das genau so gemacht hast müsste es eigentlich gehen.. ging jedenfalls bei mir

--

1338 - always one step ahead

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005
08.12.2006, 15:01
Nosferatu



ist mir bisschen zu kompliziert und will eigentlich 2 ebenen mit hilfe des fahrstuhls und schaltern verbinden(sprich im tut die 3. methode)

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006
08.12.2006, 15:32
Gustav



was genau is da zu komplizieret?
Also du hast 2 Ebenen zwischen denen der Aufzug fährt, und Schalter nur von außen?

ach egal prüf dochmal alle einstellungen..wenn das alles so ist, wie in dem tut dann müsste der aufzug an der richtigen stelle sein !

--

1338 - always one step ahead


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2006 um 15:42 von Slider 2 bearbeitet.
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007
08.12.2006, 16:15
sync



der aufzug befindet sich immer an der stelle, an der er sein "firsttarget"-path-corner direkt in seiner mitte hat.

heißt: du hast ein func_train mit einstellungen, das als firsttarget "erster stock" hat. der aufzug selbst steht im editor aber im erdgeschoss. dann wird der aufzug im spiel direkt im ersten stock starten.

lösung: in der mitte des aufzuges ein path_corner bauen, es "start" oÄ nennen und als firsttarget eintragen.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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