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Autor Beitrag
000
06.05.2003, 14:49
nestroy



Hi

Also ich habe nen multi_manager, der wieder rum einige sachen aktiviert(o_O)

Aber wenn ich eine scriptet_seq. aktiviere und die sich verzögern soll, dann

passiert da gar nix.

Key: ba1

value: ba1 5
dasselbe mit mit nem fade

Key: fadeout

value. fadeout 6

die sachen werden zwar aktiviert , aber alle sofort. Was habe ich wieder falschgemacht?

--

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001
06.05.2003, 14:53
Kallewirsch



... 'scriptet_seq' ... mappst du für HL ?
(wird man ja wohl fragen dürfen ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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002
06.05.2003, 14:54
nestroy



sry

ich glaube das bekomme ich nie auf die Reihe , zu sagen für welchen mod

:D aber es ist Half.life

--

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003
06.05.2003, 16:41
Kallewirsch



... also, da ich nur lam0r-n00b-mäßig für CS mappe, hab ich mit scriptet_seq nich viel am Hut ... aber beim MM kannst du doch 'delay before trigger' einstellen ...

--

god is real - unless declared integer

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004
06.05.2003, 16:53
nestroy



Aha o_O wo denn? Entweder ich bin zu dumm dafür , oder das gibt es da net?

Ich finde den net!

--

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005
06.05.2003, 16:59
Smeagol



du gibst beim mm immer 2 dinge an
"key" und dazugehörigen "value"
key = das zu triggernde ding
value = verzögerung

--

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006
06.05.2003, 17:06
Kallewirsch



... genau wie Smeagol sacht !
Dazu musste beim MM allerdings "SmartEdit" ausschalten & mit dem "ADD"-Button die Werte eingeben ...

key | value
-------------------
target1 | 0 # startet sofort, nachdem der MM aktiviert wurde
light69 | 5 # startet 5 sek nach MM
wtf007 | 13.3 # startet 13,3 sek nach MM ...

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 17:07 von Kallewirsch bearbeitet.
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