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000 15.04.2005, 17:44 rawe |
hallo, ich benutz milkshape3d 1.7.4 und das model iss für hl1/cs mfg rawe --O o |
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001 15.04.2005, 23:07 Acumen |
versteh ich ehrlich gesagt net. veranschaulich das mal mit bildern. keine ahnung was du da von beleuchtung redest bzw. was das mit dem kompilieren eines models zu tun hat. wäre mir neu, wenn man da sowas wie farbe,schatten usw.. was du da ansprichst einstellen kann O_o -- |
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002 16.04.2005, 09:45 rawe |
oder liegt das einfach nur am spiel/hlmv? --O o |
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003 16.04.2005, 14:52 Acumen |
wie kommst du darauf das man das beim kompilieren beeinflussen kann ? |
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004 17.04.2005, 23:27 Agamemnon-Hellmapper |
Dreh doch das Ding um, und dreh es später in Hammer wieder zurück... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 18.04.2005, 10:45 Adrian_Broher Admin |
... Models haben keine Licht- oder Schatteninformationen gespeichert. Die Schatteneffekte entstehen weil es innerhalb des Modelviewers nur eine Lichtquelle oberhalb des Models gibt, da hilft kein drehen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 18.04.2005, 16:36 Primzahl |
Man kann doch Shift oder STRG gedrückt halten um das Licht zu bewegen wenn ich mich korrekt erinnere ;D --Trollpolizei!!! °_o |
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007 20.04.2005, 14:08 rawe |
darauf dass man das beim kompilieren einstellen kann kam ich da man ja immer extra das .qc-file schreiben muss - also warum sollten man dadrin nicht auch sowas einstellen können? das mit dem umdrehen hab ich mir auch schon gedacht aber das wäre sicherlich gemurxt. mit shift kann man das model durch die gegend schieben aber das wars auch. wenn ich das jetz richtig verstanden hab dann wird die helligkeit/beleuchtung in hl ingame automatisch festgelegt? --O o |
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008 20.04.2005, 14:13 Adrian_Broher Admin |
Genau das ist es. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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