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Autor Beitrag
000
15.04.2005, 17:44
rawe



hallo,
ich hab mal vor ein paar tagen angefangen models zu machen und das klappt auch ganz gut - jetzt habe ich eine deckenlampe gebastelt. das problem ist das nach dem kompilieren das licht von oben auf das model fällt - es soll aber von unten kommen. wie kann ich die beläuchtung so ändern das das passt? - wie kann ich allgemein die lichtrichtung/farbe/schatten usw. einstellen?

ich benutz milkshape3d 1.7.4 und das model iss für hl1/cs

mfg rawe

--

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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001
15.04.2005, 23:07
Acumen



versteh ich ehrlich gesagt net. veranschaulich das mal mit bildern. keine ahnung was du da von beleuchtung redest bzw. was das mit dem kompilieren eines models zu tun hat. wäre mir neu, wenn man da sowas wie farbe,schatten usw.. was du da ansprichst einstellen kann O_o

--

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002
16.04.2005, 09:45
rawe




man siehts besonders deutlich an der glühbirne (die ich dann später in ein extra-model reinpack und in hl dann zum glühen bringe...)
ich will einfach dass die schatten nach oben geworfen werden.

oder liegt das einfach nur am spiel/hlmv?

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003
16.04.2005, 14:52
Acumen



wie kommst du darauf das man das beim kompilieren beeinflussen kann ?
die models ham immer eine beleuchtung, da is nix mit schatten, lichtrichtung oder sonstwas O_o
des is hl1. das kannst du doch von so nem alten ding net erwarten :o

--

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004
17.04.2005, 23:27
Agamemnon-Hellmapper



Dreh doch das Ding um, und dreh es später in Hammer wieder zurück...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
18.04.2005, 10:45
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Dreh doch das Ding um, und dreh es später in Hammer wieder zurück...
... Models haben keine Licht- oder Schatteninformationen gespeichert. Die Schatteneffekte entstehen weil es innerhalb des Modelviewers nur eine Lichtquelle oberhalb des Models gibt, da hilft kein drehen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
18.04.2005, 16:36
Primzahl



Man kann doch Shift oder STRG gedrückt halten um das Licht zu bewegen wenn ich mich korrekt erinnere ;D

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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007
20.04.2005, 14:08
rawe



darauf dass man das beim kompilieren einstellen kann kam ich da man ja immer extra das .qc-file schreiben muss - also warum sollten man dadrin nicht auch sowas einstellen können? das mit dem umdrehen hab ich mir auch schon gedacht aber das wäre sicherlich gemurxt. mit shift kann man das model durch die gegend schieben aber das wars auch.

wenn ich das jetz richtig verstanden hab dann wird die helligkeit/beleuchtung in hl ingame automatisch festgelegt?

--

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008
20.04.2005, 14:13
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
RaWe postete
wenn ich das jetz richtig verstanden hab dann wird die helligkeit/beleuchtung in hl ingame automatisch festgelegt?
Genau das ist es.

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