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000
10.07.2002, 11:58
Zip Drive



Hi!
In HL gibts ja nicht benutzte Models wie z.B. Mr.Friendly (Dieses komische viech mit Fangarmen und so!)
Währe es möglich dem mit den AI Tuts von DHCC wieder ne AI zu verpassen um ihn im eigenen MOD einzustezen???

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001
10.07.2002, 12:06
K-Putt



Ich denke wenn du das Model hast kannst du es (theoretisch) als neues Monster einbauen, warum auch nicht? Is ja nicht anders als andere Models :).

--

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002
10.07.2002, 12:31
Zip Drive



Ich kanns ja mal ausprobieren! ;D

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003
10.07.2002, 12:35
Zeeke



Das haben schon viele vor dir getan ZIP-Drive.. :)

--

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004
10.07.2002, 14:29
Zip Drive



NEIN!
DOH!
Warum sagt mir das keiner!
LOL

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005
10.07.2002, 14:30
Zip Drive



NEIN!
DOH!
Warum sagt mir das keiner!
LOL

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006
10.07.2002, 17:07
Jotzet



lol..im SDK ist auch ein Diablo dabei..so ein höllenhund..gibts in HL auch nit :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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007
10.07.2002, 17:08
Jotzet



lol..im SDK ist auch ein Diablo dabei..so ein höllenhund..gibts in HL auch nit :)

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008
10.07.2002, 17:09
Jotzet



lol..im SDK ist auch ein Diablo dabei..so ein höllenhund..gibts in HL auch nit :)

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009
10.07.2002, 17:47
K-Putt



dreifachpost! hat man sowas schonmal gesehn? :D

--

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010
10.07.2002, 17:53
xenomeliteforce



Ich hab Mr. Friendly auch in meinem MOD drin!
Da rennt er aber bis jetzt nur auf den Gegner zu und bleibt stehen...
Hab des aber extra gemacht!
In ner anderen Version wird der au mehr können...
(Waren die AI-Tuts vn DHCC)

--

xenom[GER]

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- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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011
10.07.2002, 18:13
Zip Drive



Hmm...
Diablo?
Ist das der Höllenhund aus TheyHunger3 in der ersten Cut Scene?

--

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012
10.07.2002, 18:17
xenomeliteforce



Nen Höllenhund kenne ich nicht...
Meinst du etwa des komische Schaf mit den Fangarmen???

--

xenom[GER]

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013
10.07.2002, 18:19
Zip Drive



Kann ich nicht einfach irgendeinen Monstercode nehmen (vielleicht Bullsquid oder wie das viech heisst) und dann einfach die Anims anpassen?
Müsste doch auch möglich sein!

--

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014
10.07.2002, 18:22
Zip Drive



Kann ich nicht einfach irgendeinen Monstercode nehmen (vielleicht Bullsquid oder wie das viech heisst) und dann einfach die Anims anpassen?
Müsste doch auch möglich sein!

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015
10.07.2002, 18:22
Zip Drive



Kann ich nicht einfach irgendeinen Monstercode nehmen (vielleicht Bullsquid oder wie das viech heisst) und dann einfach die Anims anpassen?
Müsste doch auch möglich sein!

--Edit--
Ist das neuerdings Normal, das der Post gleich 3 mal Gepostet wird???

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 18:23 von ZIP-Drive bearbeitet.
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016
10.07.2002, 18:23
xenomeliteforce



Du musst dann darauf achten, dass die Animationen vom Bullsquid (Is des Viech des die grünen Schleimbälle schießt) gleich sind!
Willst du nicht lieber den Zombie-Code nehmen?

--

xenom[GER]

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017
10.07.2002, 20:22
Jotzet



ich würde den bullsquid code nehmen, und anis anpassen..weil das friendly sieht eher wie bulssyquid aus..wegen verhalten...und beim diablo (da sist der höllenhund aus TheyHunger3) auch.
Sorry für 3fach post..ist en bug.

--

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...mfg Jotzet

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018
11.07.2002, 12:55
Zip Drive



Ich weiss auch nicht was ist jetzt besser Bullsquid oder Zombie???

OK Mr.Friendly kann zuhauen der Zombie auch der Bullsquid nicht!
1:0 für den Zombie!
Die rennegeschwindigkeit des Bullsquids ist zu schnell für die Anims von Mr.Friendly (OK kann man ändern...)
der Zombie hat ungefähr die gleiche Geschwindigkeit
2:0 für den Zombie!
Mr.Friendly spuckt nicht der Bullsquid schon!
3:0 für den Zombie!

OK der Zombie source hat gewonnen! ;D

--

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019
11.07.2002, 15:06
anothergb02



@ZIP-Drive
ja, aber nein (models mit monster source) du müsstest entweder die models fertig modeln oder den Animationsverlauf ... so weit anpassen, das er auch auf die models zutrifft, wobei es sogar ein paar models geben sollte, die sogar fertig sein sollten.

--

Being in john Malkovich
.....

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020
11.07.2002, 18:27
xenomeliteforce



Also bei meinem Mr. Friendly gehen die Animationen echt gut!
Warum setzen sich nicht ein paar Coder zusammen und erstellen ein Tut wie man Mr. Friendly zum Leben erweckt?
Einige in diesem Forum sind sicherlich in der Lage dazu!
@ZIP-Drive:
Welche Aktionen soll denn Mr. Friendly haben?

Ich fände es auch cool, wenn jemand die Fledermaus (bat.mdl) beleben könnte!!!
Käme sicherlich nicht schlecht...

--

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021
11.07.2002, 20:41
Jotzet



glaube so ziemlich jeder ist in der lage dazu, solange er keine totaler noob mehr ist ,)

--

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022
11.07.2002, 20:44
Exec



yo, ich denke auch das es jeder hinbekommt ... und warum gleich nen tut? damit du dann auch nen mr.friendly hast? - lol

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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023
11.07.2002, 23:30
Zip Drive



Ich hab auch schon ein Biosci (singleplayer Model) das ist so ein etwas Veränderter Scentist mit anderen Köpfen runtergeldane, und im
den source vom Zombie gegeben, dann dei anims ein wenig angepasst in der *.qc.

Ergebnis der Biosci rennt einem hinterher (gehen war mir zu langsam!) und schlägt einen mit der scientist beat_door sequence!

Das ist nicht nur geil im Spiel sonder sieht auch geil aus!

Vor allem wenn einen 3 Biosci's ine einem engen Gang verfolgen!

Naja, ich denke nicht das es schwer ist!
Wenn ICH das sogar mit nem neuen Scientist hinbekommen habe, dann kann das auch fast jeder Noob! (oder....?);D

--

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