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Autor Beitrag
000
22.10.2002, 20:11
doener



Kann mir mal jemand sagen wie ich diese verdammten Tracelines von der MP5 wegmach? Hab schon alles mögliche versucht, der Wert den ich als Variable für iTracerFreq bewirkt nichts, hab jetzt sogar schon nen anderen Munitionstyp genommen:

Quellcode:vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_357, 0, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );

Und wie bekomme ich es hin, dassbei jedem Schuß ein Decal gemacht wird?

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001
22.10.2002, 20:34
Exec



musste natürlich auch beim client abändern ... sonst bringt das garnix ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
22.10.2002, 21:12
doener



Und wo da? Sorry, aber was meinst du jetzt mit Client?

/edit1: moment...
/edit2: ne, ich hab jetzt client.dll auch kompiliert und es geht trotzdem nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2002 um 21:37 von doener bearbeitet.
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003
22.10.2002, 21:41
Exec



client.dll
ev_hldm.cpp
das mp5 event

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
22.10.2002, 22:13
doener



Verdammt, es geht!
Danke!

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