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000 26.02.2002, 19:03 Intenso |
Ähhh ja ich weiss nicht ob ich bild oder zu blöd bin... (das will ich jetzt auch nicht von euch wissen...) Könnte bitte jemand helfen...!? --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:19 von Intenso bearbeitet. |
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001 26.02.2002, 19:06 Retro |
shotgun.cpp --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 26.02.2002, 19:07 Exec |
was für nen mehrfachschuss?! nen burstfire? ein normaler? wenn so einer wie bei ner schrotie -> in die shotgun.cpp gucken! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 26.02.2002, 19:07 RirA |
es gibt da ein tutorial auf DHCC - von mir :) -- |
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004 26.02.2002, 19:10 Exec |
das is aba für burstfire =D - ich schätze, er will sowas wie ne schrotie ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 26.02.2002, 19:18 Intenso |
Ähhh naja sowas wie in TFC bei der Chaingun...!? wisst ihr was ich meine ? -> z.b. ein Mausklick 6 Schuss oder so --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:21 von Intenso bearbeitet. |
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006 26.02.2002, 19:21 Exec |
jo, also einfach ne schrotie, die schnell schiesst .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 26.02.2002, 19:22 Intenso |
lol naja so kann man es auch nennen wenn man will :) -- |
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008 26.02.2002, 19:25 Exec |
das isses auch, wo is denn da das prob? lass dich nich von nem model irritieren ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 26.02.2002, 19:27 Intenso |
jojo :) -- |
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010 26.02.2002, 20:10 BloodyHarry |
vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_30DEGREES , 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 1, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed ); Die 1 gibt glaube ich an, wie viele Bullets pro schuss rauskommen, bin mir aber net sicher... probiers mal aus :D -- |
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011 26.02.2002, 20:31 Exec |
jo, das gibts an, leider gibts kein verctor cone 30degrees, müsste man noch inner weapons.h definieren .... (ganz unten) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 26.02.2002, 20:37 Intenso |
Hmm naja hab das schonmal gemacht ging aber nicht....!? -- |
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013 26.02.2002, 20:43 Intenso |
Nein halt das würde ja jetzt so sein das HL 5 schuss (bei FireBulletsPlayer( 5, vecSrc) auf einen Fleck macht oder? Achso Dank an BloodyHarry :) --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 20:45 von Intenso bearbeitet. |
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014 26.02.2002, 20:45 Exec |
jo, so is das! (glaub ich) - musst die client.dll auch noch abändern, sonst is nix mit decals ... die bullets fleigen vielleicht, du siehst aba nich, wenn sie eintreffn ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 26.02.2002, 20:48 Intenso |
Ohhh man... in welcher cpp datei muss ich dann eine Ändernung machen? -- |
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016 26.02.2002, 20:48 Snut |
@da_exe: hast du das hl veränderte mingw32 (oder wie das heist) auf festplatter, kannst mir da mal zu schicken wenns nich zu gross ist (5mb max.) snuts@web.de --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 20:53 von Snut bearbeitet. |
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017 26.02.2002, 21:09 Exec |
ne, das is ca. 10 mb groß, afaik -> hab aba auf der pladde (leider nich im original zustand) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 26.02.2002, 22:03 BloodyHarry |
Achso... jo den VECTOR_CONE_30DEGREES hatte ich dort ja noch eingebaut *g* auch wenn ie streuung ein wenig üertrieben ist :D -- |
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019 27.02.2002, 15:34 [RMen]OneStone |
Schnelleres Feuern: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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