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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 19:03
Intenso



Ähhh ja ich weiss nicht ob ich bild oder zu blöd bin... (das will ich jetzt auch nicht von euch wissen...)
Ich wollte einen Mehrfachschuss Coden in der mp5.cpp aber ich habe keinen handfesten Code gefunden wo ich den Code hinzufügen muss...!?

Könnte bitte jemand helfen...!?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:19 von Intenso bearbeitet.
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001
26.02.2002, 19:06
Retro



shotgun.cpp

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
26.02.2002, 19:07
Exec



was für nen mehrfachschuss?! nen burstfire? ein normaler? wenn so einer wie bei ner schrotie -> in die shotgun.cpp gucken!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
26.02.2002, 19:07
RirA



es gibt da ein tutorial auf DHCC - von mir :)

--

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004
26.02.2002, 19:10
Exec



das is aba für burstfire =D - ich schätze, er will sowas wie ne schrotie ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
26.02.2002, 19:18
Intenso



Ähhh naja sowas wie in TFC bei der Chaingun...!? wisst ihr was ich meine ?

-> z.b. ein Mausklick 6 Schuss oder so

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:21 von Intenso bearbeitet.
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006
26.02.2002, 19:21
Exec



jo, also einfach ne schrotie, die schnell schiesst ....

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
26.02.2002, 19:22
Intenso



lol naja so kann man es auch nennen wenn man will :)

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008
26.02.2002, 19:25
Exec



das isses auch, wo is denn da das prob? lass dich nich von nem model irritieren ;-)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
26.02.2002, 19:27
Intenso



jojo :)

--

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010
26.02.2002, 20:10
BloodyHarry



vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_30DEGREES , 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 1, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );

Die 1 gibt glaube ich an, wie viele Bullets pro schuss rauskommen, bin mir aber net sicher... probiers mal aus :D

--

--< BloodyHarry >--

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011
26.02.2002, 20:31
Exec



jo, das gibts an, leider gibts kein verctor cone 30degrees, müsste man noch inner weapons.h definieren .... (ganz unten)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
26.02.2002, 20:37
Intenso



Hmm naja hab das schonmal gemacht ging aber nicht....!?

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013
26.02.2002, 20:43
Intenso



Nein halt das würde ja jetzt so sein das HL 5 schuss (bei FireBulletsPlayer( 5, vecSrc) auf einen Fleck macht oder?

Achso Dank an BloodyHarry :)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 20:45 von Intenso bearbeitet.
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014
26.02.2002, 20:45
Exec



jo, so is das! (glaub ich) - musst die client.dll auch noch abändern, sonst is nix mit decals ... die bullets fleigen vielleicht, du siehst aba nich, wenn sie eintreffn ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
26.02.2002, 20:48
Intenso



Ohhh man... in welcher cpp datei muss ich dann eine Ändernung machen?

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016
26.02.2002, 20:48
Snut



@da_exe: hast du das hl veränderte mingw32 (oder wie das heist) auf festplatter, kannst mir da mal zu schicken wenns nich zu gross ist (5mb max.) snuts@web.de

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 20:53 von Snut bearbeitet.
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017
26.02.2002, 21:09
Exec



ne, das is ca. 10 mb groß, afaik -> hab aba auf der pladde (leider nich im original zustand)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
26.02.2002, 22:03
BloodyHarry



Achso... jo den VECTOR_CONE_30DEGREES hatte ich dort ja noch eingebaut *g* auch wenn ie streuung ein wenig üertrieben ist :D

--

--< BloodyHarry >--

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019
27.02.2002, 15:34
[RMen]OneStone



Schnelleres Feuern:
Quellcode:
m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + [b]x[/b];

Wobei x die Zeit in Sekunden zwischen zwei Schüssen ist.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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