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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 22:11
[suicider]



Ich habe eine Lasergun gemodelt und möchte sie für die mp5 ersetzen (nicht für die Gauss!!)
Frage:
1) wie (wo) kann ich die Schüssse (die kleinen gelben Striche der MP5)rot machen?

2) Wie (wo) kann ich diesen den länger machen (ca.20 cm)?

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001
04.07.2001, 22:40
McMapper



hmm das würde mich auch mal interressieren aber ich denke es ist irgendwas mit trace hab aber k.a. ev ists schon iiner waffe gespeichert, dann ists supergschissn

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002
05.07.2001, 00:06
Creeper



jo also tracen ist es!
ich guck mal genauer

--

Head Coder:Sudden-Impact

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003
05.07.2001, 22:05
[suicider]



endlich geschaftt?

Ich habs über all in client und hl.dll probiert, nix

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004
05.07.2001, 22:25
Extrablood



@ McMapper
Kenn ich dich nicht noch??? Du warst doch der, der nicht wusste, wie man Antworten schreibt ;)

--

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005
06.07.2001, 12:55
Creeper



Also geh mal in MP5.cpp die Feuerfunktion(Primary) ruft FireBullets auf, bei der der letzte Parameter in mp5.cpp die Anzahl der getraceden Bullets ist. Die Funktion befindet sich in combat.cpp. Dort in Zeile 1049 werden die Traces durch diesen Effekt gezeichnet:
Quellcode:
MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecTracerSrc );
WRITE_BYTE( TE_TRACER );
WRITE_COORD( vecTracerSrc.x );
WRITE_COORD( vecTracerSrc.y );
WRITE_COORD( vecTracerSrc.z );
WRITE_COORD( tr.vecEndPos.x );
WRITE_COORD( tr.vecEndPos.y );
WRITE_COORD( tr.vecEndPos.z );
MESSAGE_END();

und da dies ein Engine-Effekt ist kann man das weder verlängern noch anders einfärben, sorry aber das geht nich!
was genau soll das denn dann werden, wenn du das umfärbst ?? Man könnte ja auch einen anderen Effekt benutzen. Such einfach mal nach "TE_TRACER", dort wo das definiert ist findest du auch alle anderen Effekte!

--

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006
07.07.2001, 18:18
McMapper



hmm wie muss man dass denn anstellen, um die ganzen traces loszuwereden ? die message löschen ?
@extrablood ja ;)

--

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007
07.07.2001, 20:26
Hanky



JOPP!! ABER dann macht keine Waffe mehr sowas!

Mach beim FireBullets( blabla); kram deiner Waffe aus der letzten Zahl ne 0!

Ich glaube die letzte wars...jo

--

hankYs Page


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 20:26 von Hanky bearbeitet.
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008
07.07.2001, 23:56
Another1



1) wie (wo) kann ich die Schüssse (die kleinen gelben Striche der MP5)rot machen?

-> such mal nach TE_USERTRACER, da kannst du die farbe einstellen

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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009
08.07.2001, 03:45
Retro



Aber so optimal ist das als Lasereffekt auch nicht, da:

Diese Striche (Partikel?!?) nicht bei jedem Schuß kommen, sondern nur bei jedem zweiten Schuß...

--
Ich würd für ne Lasergun lieber nen Stück vom Code der Gauss klauen, und den in die Laser-MP5 einbauen, der Effekt ist garantiert besser!

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2001 um 03:46 von Retro bearbeitet.
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010
08.07.2001, 14:12
McMapper



auf welches stück spielst du an ? ich hab ja mal versucht den laspointer für meine waffe zu klauen ... aua !!

--

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011
08.07.2001, 14:55
Metew



Mann könnte doch den crossbow umcoden und als Laser ein model benutzen, das bei einer Kollosion gekillt wird (sonst steckt es ja in den Wänden, oder?).
Das wichtigst wäre dann ein gloweffect für das Model, damit es wie ein laser aussieht, vieleicht so wie in Star Wars. Geht das?

--

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012
09.07.2001, 22:40
Creeper



Zitat:
Retro postete
Aber so optimal ist das als Lasereffekt auch nicht, da:

Diese Striche (Partikel?!?) nicht bei jedem Schuß kommen, sondern nur bei jedem zweiten Schuß...

--
Ich würd für ne Lasergun lieber nen Stück vom Code der Gauss klauen, und den in die Laser-MP5 einbauen, der Effekt ist garantiert besser!

ähm, mann muss bloss die Zahl der Traces am Ende, wenn man ->FireBullets aufruft auf die Anzahl der Schüsse im Magazin stellen, dann kommen die immer!

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