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000 16.06.2001, 15:45 BloodySlash |
hallo ersma,
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001 16.06.2001, 17:16 [RMen]OneStone |
Du musst das zu MP5 hinzufügen.
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 17.06.2001, 15:31 BloodySlash |
ok thx --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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003 17.06.2001, 19:47 McMapper |
void Cm14::Holster( int skiplocal /* = 0 */ )
if ( m_fInZoom )
m_pPlayer->m_flNextAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;
naja ich für meine waffe die hier gemacht keine ahnung woher ursprünglich.. k.a. was der 2.te teil soll aber ich dachte ich posts eifach ma -- |
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004 19.06.2001, 19:09 BloodySlash |
Vor das
CBaseWeapon' : Keine Klasse oder Namespace --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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005 19.06.2001, 19:27 Archangel |
ja... das teil heißt CBasePlayerWeapon -- |
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006 19.06.2001, 20:05 BloodySlash |
Ahh thx das hatte [RMen]OneStone nicht erwähnt mann musste auch noch mehr machen als nur diesen quellcode von [RMen]OneStone da einzufügen.
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007 20.06.2001, 16:06 [RMen]OneStone |
Sorry,
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 21.06.2001, 17:56 BloodySlash |
KlLar kannste machen.
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