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Autor Beitrag
000
22.04.2001, 00:52
maluc



Hallo,

hab mir heute mal den SDK 2.1 gedownloadet. Und gleich mal was gemacht die p90 aus CS auf die MP5 gesetzt klapt auch alles! Aber bei der MP5 kommt vorne ein Sprite das die Schussbahn anzeigt (Nicht Crosshair! Die gelben Streifen!). Wie nimmt man das da raus?

Kann mir das Bitte jemand schreiben wo das steht?
Bitte!

M.f.G
Maluc

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001
22.04.2001, 16:55
The_Overmind



Greetz
In der mp5.cpp gibbets ja die Funktion PrimaryFire.
In dieser Funktion is so ziemlich in der Mitte der Befehl m_pPlayer->FireBullet(.......); In dieser Funktion steht eine "2". Das besagt das jede 2. Kugel die abgeschossen wurde kein Decal an der Wand hinterläßt, aber dafür einen Streifen hinter sich herzieht. Änder die "2" einfach in eine "0" um, dann hast du keien Streifen mehr aber dafür imemr Einschußlöcher.

Hoffe das konnte dir helfen

[-XHP-]The Overmind
*Master of Destruction - Was er nicht kaputt kriegt, das is Qualität*

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002
22.04.2001, 18:39
maluc



hallo,

if ( g_pGameRules->IsDeathmatch() )
{
// optimized multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player
m_pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2 ); <- hier zu 0
}
//}
else
{
m_pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_3DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2 ); <- und hier zu 0
}

geht aber leider nicht... is immer noch da... muss man in der mp5.sc noch was machen?

m.f.g
maluc

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003
22.04.2001, 23:24
Firo9



falls es wirklich das ist dann musst du das gleiche nochmal in ev_hldm.cpp der client.dll machen, such dort mal nach mp5 und dann ist da auch nochmal firebullets()

--

cya,
Firo9

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