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Autor Beitrag
000
25.09.2000, 05:29
RefugeE



grüße
mir kam zu ohren, dass es mind. ein MOD gibt, in dem mp3s verwendet werden (für musik nehm ich einfach mal an)

weiss jemand wie das geht?
ist mir persönlich, als musikmensch und soundbastler sehr wichtig

--

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001
25.09.2000, 11:24
Fratzi



ist nicht möglich. only wav

--

Source SDK

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002
25.09.2000, 14:11
dp
Administrator


Logo geht das nur braucht man eben extra Libs, und das Echtzeit decompressen braucht seine Zeit...

Such mal im Co... ähhh suchen? ne Also es gab schon ein paar posts in denen das am ende dann als schwachsinn befunden wurde.

--

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003
25.09.2000, 15:54
Jaklyl



Also das MOd heist Laser-Mod und das mit den MP3´s funktioniert...
aber wie die das gemacht haben..........?

--

Smile, it kills Time between disasters

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004
25.09.2000, 16:19
Term



Wenn Du so ein Soundtüftler bist, mach das Ganze doch mit geloopten Wav's.
Wenn es Dir um Musik geht, kannst Du so die Datenmengen ziemlich klein
halten, da Half-Life sowieso in sehr niedriger Qualität arbeitet (11Khz,
8bit, mono). Ich mach's zur Zeit auch so und es klappt eigentlich ganz
gut, wenn die Loops sauber geschnitten sind. Du musst nur daran denken
für jeden Sound, der geloopt werden soll, in Deinem Soundprogramm einen
Marker an den Anfang und das Ende zu setzen (sonst erkennt HL nicht, daß
der Sound geloopt werden soll und tut es auch nicht, egal was Du unter
ambient_generic einstellst). Die Loops kannst Du dann einfach in einen
eigenen Ordner "sound" in Dein Mod legen und über einen ambient_generic
ansteuern.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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005
25.09.2000, 16:26
RefugeE



wav support in der HL engine is schmodder
maximal 22 khz bei lachhaften 8 bit
ergebnis : es rauscht wie ein wasserfall

ich werd mir mal dieses laser-MOD saugen und dann weiter sehen
dank jaklyl ;)

--

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006
25.09.2000, 16:37
RefugeE



wenn ich da was raus krieg und es nützlich erscheint, post ich es hier

--

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007
25.09.2000, 19:20




(none)

--

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008
25.09.2000, 19:31




das ist ein 1.12 min und ~568 kb große soundfile.
Und diese wird dann wahrscheinlich noch geloopt???

cya

--

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009
25.09.2000, 22:54
Term



@Refugee: ja, poste mal wenn Du da was rausfindest, würd mich auch
interessieren. Es würde mich jedoch stark wundern, wenn Du die HL
Soundengine davon überzeugen kannst, MP3's in 44Khz abzuspielen wenn sie
wav's nur mit 22 hinkriegt. Meiner Meinung nach werden die MP3's genauso
rauschen wie die wav's. Also, keep us informed :)

Ein weiteres Problem mit geloopten Sounds in HL ist, daß der Loop
durcheinanderkommt, wenn sich der Spieler aus dem Soundradius bewegt.
Beispiel: ich stelle eine Musikbox mit einem Drumloop in eine Disco
und gebe ihr den Radius "medium" (soll ja nicht überall zu hören sein).
Wenn der Spieler nun in den Soundradius reintapst, ist alles in Ordnung
und der Sound wird ordentlich geloopt. Sobald er jedoch den Radius verlässt
(= Sound nicht mehr zu hören) und wieder reingeht, holpert der Loop einmal.
Das ist im normalen HL auch so, nur fällt es nicht auf, da keine Musik
sondern nur Ambientsounds geloopt werden. Stellt kein großes Problem dar,
aber wenn Dir schon die 22Khz auf die Nerven gehen, wollte ich das
wenigstens erwähnt haben :)

Apropos: mit welchem Soundproggie arbeitest Du die Sachen denn für HL auf?
Ich schraub das mit Soundforge zusammen und der hat sehr gute Filter um
das Rauschen der Daten beim Runterrechnen zu vermeiden. Also mein 22Khz/8bit
Loop hört sich fast genauso an wie die CD mit 44Khz/16bit.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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010
25.09.2000, 22:55
Term



Ach so, mein Loop ist übrigens von Wyclef Jean, welch Zufall, hehe :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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011
25.09.2000, 22:57




(none)

--

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012
25.09.2000, 23:23
Endbringer



Weiß jemand wo man sich gute Freeware Soundprogramme saugen kann?

@Term: Warum Zufall?
@Gumble: Wyclef Jean ist ein Musiker.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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013
26.09.2000, 00:21
RefugeE



@Term:

right, es ist ein Engine-Problem
im o.g. LaserMod werden die mp3s ebenfalls mit nur 22 khz abgespielt.
allerdings so, wie man es sich wünscht.
16 bit und stereo.

ich will keinen lautsprecher irgendwo im level stehen haben aus dem ein monophones halbrauschendes (und zu leises) gejodel kommt...
über die richtung brauchen wir garnicht erst zu reden: da wo das ambient_generic ist, von da kommt auch der sound.. für bg-musik eigentlich unbrauchbar.

nun gut, was hab ich noch erfahren:
die macher des LaserMods haben etwas in der client.dll gecodet (was auch immer genau, ich bin kein coder) und es ist vielleicht eine lösung.

werde weiter forschen...

--

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014
26.09.2000, 20:37
Term



Erklärung: Wyclef Jean ist Mitglied und Kopf der Fugees und somit auch Mitbegründer des "Refugee Camps" (was auch immer das sein soll). Das war der besagte Zufall.

Neuigkeiten, Refugee?

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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015
26.09.2000, 20:44
TheTinySteini



Nun, ich hab recht zuverlässige Informationen (Yahn Bernier *g*), dass Valve plant, einen MP3-Support für Mods bereitzustellen in einem der nächsten SDK-Updates. Vielleicht schon in SDK 2.1...
Ansonsten: Im Internet schwirren irgendwo auch Freeware-DLLs zum Abspielen von MP3s rum. Die kann man dann - mit ein bisschen Coding-Aufwand und KnowHow (nee, hab ich mich nie mit beschäftigt - also fragt nicht mich!!!) - auch in HL verwenden.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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016
26.09.2000, 22:20
Endbringer



Das wär echt ne geile Sache! Endlich mal neue Hintergrund Musik in mods!

--

[c=red]Endbringer[/c]

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017
27.09.2000, 15:36
RefugeE



valve will das unterstützen? gute jungs ;)
hab von dem coder des LaserMODs noch keine antwort gekriegt (hab ihm gemailt)

hoffentlich kommt das update des SDK2 schnell *g*

--

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018
27.09.2000, 17:08
blair



Ich hab da ein Tutorials über MP3's in HL gelesen, ich brauchs nicht aber vieleicht hilfts ja euch:

http://www.planethalflife.com/hlsdk2/sdk/playing_mp3.htm

Viel spass damit!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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019
27.09.2000, 18:55
RefugeE



@blair: bistn schatz !
das is wohl die goldader ;)

mit fmod geht weit mehr als "nur" mp3
aber schaut selbst
www.fmod.com

--

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020
27.09.2000, 18:56
RefugeE



sorry

www.fmod.ORG

--

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021
28.09.2000, 19:45
Phantom



Weiss jemand wie dieses Ding funzt also ich kann da zur Zeit nicht viel mit anfangen, bin aber auch nich so ein Soundfreak wie Fratzi :D

CU

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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022
02.10.2000, 13:38
Phantom



HI Leute

Weiss denn keiner wie das ding funktioniert?

Das hat doch echt etwas mehr aufmerksamkeit verdient oder net?

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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023
08.10.2000, 16:52
caedes



Guckt mal auf <a href="www.planethalflife.com/wavelength/" target=_blank>wavelength</a> .
Da gibt`s unter files ein toll names "strangeutil" oder so. damit kann man mp3s in wavs umwandeln. Das heißt, amn kann im download mp3s schicken, die dann (im Installationsprogramm???) mit diesem tool in für Halflife lesbare *.wav umgewandelt werden. toll, nä?? ;-)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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024
08.10.2000, 16:55
caedes



der link oben funzt net. also nochmal: http://www.planethalflife.com/wavelength/
da gibt`s dat.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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