.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.05.2002, 21:50 dz|-freezer |
hab das mp3 system nach ttt´s tutorial erfolgreich implentiert und versuche im moment ein mp3 enity zu coden, will jetzt net lang fasseln hier zu meinem problem. Ich hab ne map mit dem mp3 enity erstellt und erhalte beim starten die folgende meldung: MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgTimer, NULL, pev); if( (gpGlobals->time - m_iRoundStartTime) > CVAR_GET_FLOAT("roundtime")+3) for (int i=1;i<=gpGlobals->maxClients;i++) und halt noch: das enity hab ich in der sound.cpp stehen, hier der code: // void CMp3Info :: Spawn( void ) void CMp3Info::Think( void ) char cmd[256]; } vielleicht kann mir einer helfen danke schonmal im vorraus Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 21:53 von dz|-freezer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 15.05.2002, 22:45 dz|-freezer |
schade das mir keiner helfen kann :/ habs immer wieder versucht aber es bringt nichts :( |
|
Profil || Suche |
|
002 16.05.2002, 08:30 Rockefeller |
Wann kommt denn genau der Fehler? Schon beim Starten des Servers oder erst, wenn die Message abgesendet wird? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 16.05.2002, 08:36 dz|-freezer |
der kommt wenn die message gesendet wird also, nachdem ich ein team joine soll der sound los dudeln halt ne art background sound. |
|
Profil || Suche |
|
004 16.05.2002, 19:15 Rockefeller |
Ist das ein Serverside oder Clientside-Fehler? D.h. schmiert ein Dedicated Server ab, oder nur der Client? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 16.05.2002, 19:35 dz|-freezer |
der client -- |
|
Profil || Suche |
|
006 16.05.2002, 21:18 Rockefeller |
Ja dann wird der Fehler vermutlich auch dort liegen, poste doch mal deine Message-Handling-Funktion. -- |
|
Profil || Suche |

