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000 18.09.2003, 16:39 Viper[2k] |
Guten Tag. Ich habe mit jetzt ne DLL geschreiben die auch soweite gut lauft nur das Problem ist damit meine DLL geladen wirt wenn cs gestartet wird muss ich das ja in der : liblist.gam ändern : game "Counter-Strike" Nun muss ich ja in meiner dll irgent wie die mp.dll laden das hatte ich so versucht: LoadLibrary("cstrike\\dlls\\mp.dll"); So nur leider fehlt im das irgent was. Hat da evl. mal jemand was zu geschreiben? Weil durch suche im Forum habe ich nichts gefunden -- |
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001 18.09.2003, 17:44 Onkel Dittmeyer |
Waaaaas? Du hast doch die mp.dll geschrieben. Es spielt nur bei dieser keine Rolle wie sie heißt. mp.dll == deinedll.dll und die wird von der Engine geladen. -- |
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002 18.09.2003, 17:47 Exec |
ey scheisse man,yo,was geht denn neuerdings hier?! "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 18.09.2003, 18:00 Viper[2k] |
Also mal ganz lassig jungs. Also mal so z.b Was macht POD-Bot ? Genau er läde ne dll und ZWAR SEINE. In SEINER DLL läde er die mp.dll und das möchte ich auch. Ich weis nur nicht wie das genau geht. -- |
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004 18.09.2003, 18:02 LePrau |
Ich würde mal auf www.resourcecode.de nach "Metamod" suchen ... so heißen die nämlich, diese dazugeladenen .dll's -- |
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005 18.09.2003, 18:26 Onkel Dittmeyer |
Sach das doch gleich dass du ne DLL Injecten willst... |
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006 18.09.2003, 20:06 Viper[2k] |
Ich hab mir das Schon am angekuckt im Pod-Bot (2.6 src) nur der hat das so mit eineinander verbunden (Bot und externeladen der mp.dll) das ich das nicht auseinanderbekomme habe. Ich würde da auch gern unabhänig von MetaMod sein. --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 20:16 von Viper[2k] bearbeitet. |
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007 19.09.2003, 14:35 BRoDO |
warum das rad neu erfinden?? schreib doch ein metamod-plugin. afaik is das alles wunderbar dokumentiert. -- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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