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000 03.02.2001, 17:42 [PE]Spinator |
Wenn ich diese Variable irgendwo in meinen Gamerules ändere, hat das keine Wirkung...
Bei StartObserver steht noch:
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001 03.02.2001, 19:49 Blacky|SfP |
Also wenn du eine Freezetime willst warum stellst du dann nicht einfach die Controles mit EnableControles(FALSE) ab? -- |
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002 03.02.2001, 20:27 [PE]Spinator |
Thx für den Tipp!
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003 03.02.2001, 20:56 Blacky|SfP |
Keine Ahnung hab mich nie wirklich damit beschäftigt!
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004 03.02.2001, 22:38 Prophyle |
mach so:
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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005 03.02.2001, 23:28 [PE]Spinator |
Das hat der andere auch schon gesagt... ich brauche aber NOCLIP! --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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006 03.02.2001, 23:33 Blacky|SfP |
Muss ja nicht gleich unfreundlich werden!!
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007 04.02.2001, 00:14 [PE]Spinator |
War nicht unfreundlich gemeint, und es tut mir leid wenn du dich dadurch angegriffen gefühlt hast... Was ein simples ! so ausmachen kann... --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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008 04.02.2001, 12:28 Prophyle |
pev->solid = SOLID_NOCLIP oder SOLID_NO_CLIP eines von beiden
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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009 04.02.2001, 13:42 [PE]Spinator |
Man muss pev->solid = SOLID_NOT; aber das bringt nix... Das ist eben das Problem, ich wüsste schon wie es gehen würde aber es geht leider nicht. Meine Frage ist eigentlich ob ein anderer dasselbe Problem hat (oder gehabt hat) und wie er es (wenn überhaupt) gelöst hat... --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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010 04.02.2001, 20:03 Prefect |
Also.. dieses Problem hat mir auch mal seehr lange und sehr viel zu Rätseln aufgegeben. Das Problem ist, das irgendwo in PM_Move() (der Movementcode im pm_shared-Verzeichnis) der Wert von pev->movetype umgeändert wird. Wo und warum genau weiß ich jetzt gerade nicht mehr, aber die offensichtliche Lösung war auf jeden Fall, Observer usw. genauso einzuprogrammieren wie bei TFC... (dazu gibt's irgendwo ein Tutorial) cu,
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011 04.02.2001, 20:29 [PE]Spinator |
ARGH! Danke! ich wäre nicht darauf gekommen dort zu suchen... Ich werd mal schauen wie es geht, und wenn jemand interesse hat die Lösung posten (falls ich eine finde) ***EDIT***
ähm... ich habs jetzt geschafft, die observer schweben zu lassen (hab einfach iusers1 auf TRUE gesetzt). Das Problem ist nur: MOVETYPE_NONE geht immer noch net (für Freezetime) und wenn man als observer dem boden zu nahe kommt gibts schrittsounds (ist also nur ein halb NOCLIP)... Kannst du mir bitte mal genauer erklären wo man das verändern des movetypes verhindern kann? Der observer ist derselbe wie in dem Tutorial "Spectating mit SDK 2.1", glaub ich (ich hab ihn nicht eingebaut).
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012 07.02.2001, 23:14 apfelkorn |
mhh... wenn das mal nicht schief geht... die variablen iusers1 und iusers2 sind für den spectator-code und observer-code schon eigentlich reserviert, könnte also sein, dass dann Probleme irgendwie auftreten... -- |
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013 08.02.2001, 17:33 [PE]Spinator |
Desshalb such ich ja nach einer Alternative! --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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014 08.02.2001, 18:37 Creeper |
Hey, Spinator, ich probier auch gerade, das liegt daran dass MOVETYPE_NONE nur bei Spielern geht die du vorher in dei Luft pushst!! So wie bei mir im Spectatorcode --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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015 08.02.2001, 18:41 [PE]Spinator |
Und was ist mit NOCLIP? --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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016 08.02.2001, 20:36 TheTinySteini |
Warum machst du es denn nicht einfach mit dem Spectator-Mode? Tutorial dazu gibt's hier: http://coding.thewall.de/index.php?inc=tuts --TheTinySteini |
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017 09.02.2001, 16:06 anothergb02 |
Hmm ich nehme mal an, dass du die Steureung auf null setzen willst !!
Being in john Malkovich |
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018 09.02.2001, 21:58 [PE]Spinator |
ich kann die observer schon schweben lassen (hab einfach iusers1 auf TRUE gesetzt). Wenn man aber als observer dem boden zu nahe kommt gibts schrittsounds (ist also nur ein halb NOCLIP)... wieso?? --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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019 09.02.2001, 23:24 Another1 |
Sind die denn SO störend ??
Another1 ...relaxing..atm =) |
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020 09.02.2001, 23:34 [PE]Spinator |
Das hab ich beides schon drin... jo, die Schrittgeräusche sind störend, da sie jeder hören kann... (ein Geist der Schrittgeräusche von sich gibt, naja) Ausserdem schwebt man nicht schön gleichmässig, sondern es stock, vorallem wenn man dem boden zu nahe kommt... --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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021 10.02.2001, 15:50 Creeper |
Also, ich würd sagen du musst den Spieler killen, und dann als Observer respawnen lassen! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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