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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 22:58
[k47]



Vor einiger Zeit haben wir euch hier schonmal MoveIn! präsentiert.Wir wollen jetzt eine zweite Präsentation machen.

Die Features des Mods wurden im ersten Thread schon genannt,deswegen lasse ich die hier AUS!Zum Nachlesen gibts die aber auf unserer Seite www.movein.de
So jetzt ein par Bilder :
Die Waffen :

die Granate

Die Ingram Mac 10

Die Enfield L85A1

Die Mossberg 500

Das Messer

weitere Modelshots (unskinned) auf unserer Homepage www.movein.de

Die Player :

Team1[Klasse 1]

Die Maps :

mi_industry

weiteres auf HP und Forum plz feedback

--

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001
19.03.2002, 23:02
Worldcraft Loser



Not bad man not bad!
Mich regt nur auf das in jedem mod ne mac10 vorkommen muss.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
19.03.2002, 23:04
[k47]



die teams müssen ja von den stärken der klassen ausgeglichen sein.wenn wir da einer klasse ne mp5 geben würde und der andere ne fnp90 oder so,dann wäre das nicht so fair ;)

--

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003
19.03.2002, 23:10
Alzaroc



n1ce schaut echt geil aus!
Nur die mac 10.. :mata: wie Worldcraft Loser schon sagte...

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004
20.03.2002, 06:36
K-Putt



schönes HUD habt ihr ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
20.03.2002, 10:53
Nicemice
Moderator


Super Präsentation. Die Waffen gefallen mir sehr gut.
Das Level sieht auch super aus. Von wem is das ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
20.03.2002, 11:43
Espy La Copa



Die Map ist heftig. Wow. Oh, und das HUD ist wirklich schick. Nur die Enfield sieht nicht soo toll aus, irgendwie zu sehr nach Spielzeug. Die Texes jetzt.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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007
20.03.2002, 12:04
monkey



was habt ihr alle gegen die ingram? ich find die goil

--

Neon Helium

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008
20.03.2002, 12:52
Teppic



dass die enfield so seltsam aussieht, liegt leider am orginal, die ist auch nicht grad sehr schön ;D
möglicheriwese werd ichse nochmal neu skinnen, aber wiegesagt, ist das orginal eben nicht schöner *g*

--

Move In!

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009
20.03.2002, 13:25
Mexil



Also die Map kommt von ThunderRabbit!

Wenn euch das Hud so gut gefaellt, kann ich bald mal ein Screen unseres Radarsystems posten.... vielleicht gefaellt euch das ja auch so gut = )

--


Move In!

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010
20.03.2002, 13:27
Rambo_Robbi



Es würde vielleicht schon reichen, wenn das grün abgeschwächt würde...es sieht sehr intensiv aus und lässt die Waffe dadurch plastisch wirken!

[E]In solchen Farben sähe sie schöner aus:


[/E]

Sonst aber schön...freu mich shcon auf die MOD

--

"make maps for food"


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 13:31 von Rambo_Robbi bearbeitet.
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011
20.03.2002, 13:31
timmilicious



Die Models finde ich alle sehr gut gelungen !!
Zu der Map : Ich finde das Brushwork oder das was man davon erkennen kann ist gut gelungen. Nur ist die Map sehr viel zu dunkel. Wenn ich dazu noch die dunkelen Spieler Models sehe dann sieht das fuer mich sehr nach rumgecampe aus ! Ein paar dunkle Stellen in der Map sind gut und bringen Abwechelung rein. Ich wuerde auf jeden Fall noch ein paar helle Lichtquellen einbaun. Vielleicht noch mit ner Fade Tex als Lichtschein oder so....
Aber sonst echt gut !
Wann kommt denn ne erste Alpha\Beta raus. Da melde ich mich schonmal im "Vorhinein" als Tester an *g*

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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012
20.03.2002, 13:39
Teppic



ok ich schau mal ,was ich am skin machen kann

wir haben ca mai/juni fürs erste relase geplant, wird aber knapp werden, weil debugging und betatest sicher mindestens nen monat einnehmen werden. btw, ihr braucht garnich fragen wegen betatesting, ich werd wahrscheinlich zu gegebener zeit n formular auf der page einrichten und wir suchen uns die tester dann aus

--

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013
20.03.2002, 13:40
Rambo_Robbi



Ich hab mal die Bilder ein wenig aufgehellt...

--

"make maps for food"

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014
20.03.2002, 14:03
Mexil



Also, hier ein Pic von dem Radar, dass Sprite im Hintergrund(das die Map anzeigt) stimmt noch nicht 100% mit der Map ueberein, dass wird aber noch gefixt, hab das Ding nur eben auf die Schnelle gemacht um's zu testen...

--


Move In!

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015
20.03.2002, 14:16
Mc Style



respect!! also die maps sind echt gut...da kann man nich meckern
und wie schon gesagt an den models ist meiner meinug nachts dran zu bemengeln, außer eben der skin der enfield

--

__________
-Task.Force-

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016
20.03.2002, 14:22
THIEF[ge]



Also die shotgun und die mac gefallen mir sehr gut..
Beim Knife finde ich diese hellen Stellen störend.. wirkt
irgendwie zu stark der Kontrast.. das Hud ist ja noch nicht fertig
(nehme ich an) sonst wärs ja nur ein blauer Bereich.
Naja die Enfield.. habt ihr da eigendlich was geändert oder sieht die noch so aus wie beim letzten post? Naja vielleicht diesen grünen bereich etwas rauer machen nicht so glatt und glänzend das wirkt hald wie Plastik.
Map ist auch top.. vorallem die texes :-)
--
edit:
--
Aaah schon das nächste Bild geposted... Sowas ist cool sone interaktive Karte gibts niergens.. endlich sieht man wo sein teammate steckt hehe

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 14:25 von THIEF[ge] bearbeitet.
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017
20.03.2002, 14:32
Mexil



tjo, das hab ich mir auch gedacht und das einfach mal versucht zu coden... ging eigentlich ganz gut... und bis jetzt hab ich noch keinen Bug drin gefunden*g*.... hoffentlich bleibst auch so = )

--


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018
20.03.2002, 14:36
Teppic



*g* ich sag euch was: das IST plastik :D
was denkt ihr denn? lol

--

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019
20.03.2002, 14:41
timmilicious



Wie funzt das denn mit dem "Radar" ? Muss dann jeder Mapper, nachdem er die map feritggestellt hat eine 2D karte Malen oder wird das irgendwie automatisch generiert ??
Wegen dem Betatesting : Kannst du mir , wenn es den Bewerbungsbogen gibt bitte ne Mail schreiben ? [ mk.no-one@web.de ] tHx :)
Die Aufgehellten Pics sehen nun schon besser aus, was imho aber nun total fehlt sind die Licht\Schatten Effecte. Hast du die Pics mit Gradiationskurven aufgehellt oder heller compiled ?? Ich dachte zuerst das erste Pic wär n Gemälde :)

--

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020
20.03.2002, 14:43
THIEF[ge]



das ist Plastik??? naja ääh der Waffenexperte bin ich nicht :)
Naja.. dann wenigstens nicht so ein omagrünes Plastik *g*
@Noone ein sprite und ich nehme an ein wc shot von oben diehnt als grundlage und dann pinselt man drüber..
stimmts?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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021
20.03.2002, 14:50
Mexil



Also heller compiliert hat er das Ding nicht!! Das Ding kommt naemlich nicht vom ihm*ggg*... und ich glaube auch das die Map so dunkel bleiben wird!! Aber mal gucken, was die Alphatests ergeben werden....

Wegen dem Radar: Man macht mit dem BSP_SLICER(in Botman's BSP_TOOL drin!) eine 20 Fachverkleinerung von der Map(2D Overview) und dann halt eben noch ein wenig drin rumpinseln, damit nur die wichtigsten Sachen angezeigt werden und dann halt eben 4 Sprites draus machen!!

Vor dem Release werd ich dazu noch mal ein genaues Tut fuer schreiben, wie das geht!

Ich glaub nicht, dass wir dir ne Mail schicken werden, wenn die Betatest losgehen, wenn wir jedem ne Mail schicken, der beim Test dabei sein will, dann sind wir aber lange dabei, komm doch mal lieber oefters bei uns auf der HP vorbei: www.MOVEIN.DE
Wir haben auch ein nettes Forum, wo wir gerne Feedback und Ideen sehen!

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022
20.03.2002, 14:51
Rambo_Robbi



Zitat:
[nOoNE] postete
Die Aufgehellten Pics sehen nun schon besser aus, was imho aber nun total fehlt sind die Licht\Schatten Effecte. Hast du die Pics mit Gradiationskurven aufgehellt oder heller compiled ?? Ich dachte zuerst das erste Pic wär n Gemälde :)

Die Map is net von mir, also net heller compiled...einfach Gradiationskurven verändert und bei dem einen noch zusätzlich Helligkeit und Kontrast verändert...

Es ging mir beim aufhellen nur um die Architektur und nicht umd die Schatten ;)

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"make maps for food"

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023
20.03.2002, 15:09
[k47]



die map ist von thunderrabbit ;)
zum thema betatesting :
natürlich haben die leute,welche oft in unsere foren posten und uns supporten die besten chancen...

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024
20.03.2002, 19:03
[k47]



so hier nochmal ein bisschen was zu den maps :

mi_industry by Thunderrabbit :



mi_lastprayer by Thunderrabbit :

Wurden schon Bilder gezeigt -> Siehe www.movein.de

mi_lab by k47 :
( sorry für große screens )

weitere in der Mache :

mi_lostvillage
mi_ruins
mi_spain
mi_hill

hoffe es gefällt euch ;)

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