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000 19.03.2002, 22:58 [k47] |
Vor einiger Zeit haben wir euch hier schonmal MoveIn! präsentiert.Wir wollen jetzt eine zweite Präsentation machen. Die Features des Mods wurden im ersten Thread schon genannt,deswegen lasse ich die hier AUS!Zum Nachlesen gibts die aber auf unserer Seite www.movein.de die Granate weitere Modelshots (unskinned) auf unserer Homepage www.movein.de Die Player : Team1[Klasse 1] Die Maps : mi_industry weiteres auf HP und Forum plz feedback -- |
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001 19.03.2002, 23:02 Worldcraft Loser |
Not bad man not bad! (\_/) |
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002 19.03.2002, 23:04 [k47] |
die teams müssen ja von den stärken der klassen ausgeglichen sein.wenn wir da einer klasse ne mp5 geben würde und der andere ne fnp90 oder so,dann wäre das nicht so fair ;) -- |
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003 19.03.2002, 23:10 Alzaroc |
n1ce schaut echt geil aus! |
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004 20.03.2002, 06:36 K-Putt |
schönes HUD habt ihr ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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005 20.03.2002, 10:53 Nicemice Moderator |
Super Präsentation. Die Waffen gefallen mir sehr gut. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 20.03.2002, 11:43 Espy La Copa |
Die Map ist heftig. Wow. Oh, und das HUD ist wirklich schick. Nur die Enfield sieht nicht soo toll aus, irgendwie zu sehr nach Spielzeug. Die Texes jetzt. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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007 20.03.2002, 12:04 monkey |
was habt ihr alle gegen die ingram? ich find die goil -- |
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008 20.03.2002, 12:52 Teppic |
dass die enfield so seltsam aussieht, liegt leider am orginal, die ist auch nicht grad sehr schön ;D |
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009 20.03.2002, 13:25 Mexil |
Also die Map kommt von ThunderRabbit! Wenn euch das Hud so gut gefaellt, kann ich bald mal ein Screen unseres Radarsystems posten.... vielleicht gefaellt euch das ja auch so gut = ) --
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010 20.03.2002, 13:27 Rambo_Robbi |
Es würde vielleicht schon reichen, wenn das grün abgeschwächt würde...es sieht sehr intensiv aus und lässt die Waffe dadurch plastisch wirken! [E]In solchen Farben sähe sie schöner aus:
Sonst aber schön...freu mich shcon auf die MOD --"make maps for food" Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 13:31 von Rambo_Robbi bearbeitet. |
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011 20.03.2002, 13:31 timmilicious |
Die Models finde ich alle sehr gut gelungen !! .:| www.moveinmod.net |:. |
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012 20.03.2002, 13:39 Teppic |
ok ich schau mal ,was ich am skin machen kann wir haben ca mai/juni fürs erste relase geplant, wird aber knapp werden, weil debugging und betatest sicher mindestens nen monat einnehmen werden. btw, ihr braucht garnich fragen wegen betatesting, ich werd wahrscheinlich zu gegebener zeit n formular auf der page einrichten und wir suchen uns die tester dann aus -- |
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013 20.03.2002, 13:40 Rambo_Robbi |
Ich hab mal die Bilder ein wenig aufgehellt...
"make maps for food" |
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014 20.03.2002, 14:03 Mexil |
Also, hier ein Pic von dem Radar, dass Sprite im Hintergrund(das die Map anzeigt) stimmt noch nicht 100% mit der Map ueberein, dass wird aber noch gefixt, hab das Ding nur eben auf die Schnelle gemacht um's zu testen...
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015 20.03.2002, 14:16 Mc Style |
respect!! also die maps sind echt gut...da kann man nich meckern __________ |
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016 20.03.2002, 14:22 THIEF[ge] |
Also die shotgun und die mac gefallen mir sehr gut.. Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 14:25 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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017 20.03.2002, 14:32 Mexil |
tjo, das hab ich mir auch gedacht und das einfach mal versucht zu coden... ging eigentlich ganz gut... und bis jetzt hab ich noch keinen Bug drin gefunden*g*.... hoffentlich bleibst auch so = ) --
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018 20.03.2002, 14:36 Teppic |
*g* ich sag euch was: das IST plastik :D |
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019 20.03.2002, 14:41 timmilicious |
Wie funzt das denn mit dem "Radar" ? Muss dann jeder Mapper, nachdem er die map feritggestellt hat eine 2D karte Malen oder wird das irgendwie automatisch generiert ?? .:| www.moveinmod.net |:. |
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020 20.03.2002, 14:43 THIEF[ge] |
das ist Plastik??? naja ääh der Waffenexperte bin ich nicht :) Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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021 20.03.2002, 14:50 Mexil |
Also heller compiliert hat er das Ding nicht!! Das Ding kommt naemlich nicht vom ihm*ggg*... und ich glaube auch das die Map so dunkel bleiben wird!! Aber mal gucken, was die Alphatests ergeben werden.... Wegen dem Radar: Man macht mit dem BSP_SLICER(in Botman's BSP_TOOL drin!) eine 20 Fachverkleinerung von der Map(2D Overview) und dann halt eben noch ein wenig drin rumpinseln, damit nur die wichtigsten Sachen angezeigt werden und dann halt eben 4 Sprites draus machen!! Vor dem Release werd ich dazu noch mal ein genaues Tut fuer schreiben, wie das geht! Ich glaub nicht, dass wir dir ne Mail schicken werden, wenn die Betatest losgehen, wenn wir jedem ne Mail schicken, der beim Test dabei sein will, dann sind wir aber lange dabei, komm doch mal lieber oefters bei uns auf der HP vorbei: www.MOVEIN.DE
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022 20.03.2002, 14:51 Rambo_Robbi |
Die Map is net von mir, also net heller compiled...einfach Gradiationskurven verändert und bei dem einen noch zusätzlich Helligkeit und Kontrast verändert... Es ging mir beim aufhellen nur um die Architektur und nicht umd die Schatten ;) --"make maps for food" |
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023 20.03.2002, 15:09 [k47] |
die map ist von thunderrabbit ;) |
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024 20.03.2002, 19:03 [k47] |
so hier nochmal ein bisschen was zu den maps : mi_industry by Thunderrabbit :
mi_lastprayer by Thunderrabbit : Wurden schon Bilder gezeigt -> Siehe www.movein.de mi_lab by k47 : weitere in der Mache : mi_lostvillage hoffe es gefällt euch ;) -- |
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