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000 29.03.2005, 22:55 NoCo |
Hallo erstmal! Ich hätte da mal eine Frage. Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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001 30.03.2005, 11:27 C-Striker |
sollte es denn anders sein? in der realität wirkt auf das objekt (kiste zb) die fliehkraft (wenn man seitlich gegen schlägt) und das seil bleibt gestreckt. also ist das doch vollkommen korrekt?! --"Gott ist im Regen!" |
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002 30.03.2005, 11:32 NoCo |
Ja schon aber wenn man sich unter die kiste stellt und mit der grafity gun auf sie schiest dann müsste sie ja egentlich nach oben fliegen und nicht an die seite oder? Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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003 30.03.2005, 13:26 C-Striker |
ja wenn man von unten dran schießt müsste es. da muss man eigentlich nur das auto_"justierungs" flag ausschalten oder wie das auch immer heißt. dann müsste das seil durchhängen. --"Gott ist im Regen!" |
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004 30.03.2005, 14:23 HammerBlade |
Man kann auch noch andere Entities verwenden um Sachen aufzuhängen: phys_lengthconstraint oder phys_pulleyconstraint. Probier halt durch, welches dem von dir gewünschten Effekt am nächsten kommt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 30.03.2005, 22:08 NoCo |
ja, mach ich danke erstmal --Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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