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000 19.10.2002, 17:20 k47 |
Hier ein Bild meiner aktuellen Map für Move In!. Die Map läuft unter dem Arbeitstitel "River". Ein par Anmerkungen noch : - Das HUD ist in dieser Version noch nicht eingabaut Ebenfalls möchte ich euch ein SUPER Feature von unserem Headcoder Darkangel vorstellen, welches es uns erlaubt die r_speeds um ca. 200 zu drücken!!! Version mit "R-Speed Reducing Methode" Version ohne "R-Speed Reducing Methode" Kommentare zu allem : sind erwünscht. ----- |
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001 19.10.2002, 17:29 epidemic |
Warum sind daüberall so schwarze Striche? Zur map: Du hast übrigens vergessen ein Tutorial zur R-Speed Reducing Methode zu posten, bzw. wie sie funktioniert falls sie gecodet ist (weil "[...]Ebenfalls möchte ich euch ein SUPER Feature von unserem Headcoder Darkangel vorstellen[...]") [edit] @apoCalYpse, :D[/edit] --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 19.10.2002 um 17:34 von epidemic bearbeitet. |
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002 19.10.2002, 17:31 apoCalYpse |
Wiso soll er es vergessen haben "ein Tutorial zu posten" ...das ist doch denen ihre Sache solche Dinge zu veröffentlichen! -- |
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003 19.10.2002, 17:32 No_Fl |
gefällt mir eigentlich sehr gut, was ich noch machen würde: |
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004 19.10.2002, 17:33 k47 |
Wasser scalen..hmm gute Idee :) thx Die R-Speed Reducing Methode ist gecodet. --- |
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005 19.10.2002, 17:35 k47 |
btw Die schwarzen Striche kommen weg,hab vergessen bissl zu scalen! ----- |
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006 19.10.2002, 17:47 timmilicious |
Sieht echt gut aus zimi :) .:| www.moveinmod.net |:. |
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007 19.10.2002, 17:51 the-middleman |
wie funzt denn das r_speeds reducing? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 19.10.2002, 18:26 Tubgirl |
Würde mich auch interessieren! Zur Map: Naja... Wasserfarbe anpassen, Bäume mit Models machen, dieses Grünzeug auf der Bergkante hat oben einen hässlichen Rand... so ein Szenario mit HL ansehnlich zu gestalten ist gar nicht so einfach :/ -- |
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009 19.10.2002, 18:33 k47 |
Wie gesagt ich denke wir werden schon veröffentlichen, wie das ganze gemacht wurde. Die Map wird noch überarbeitet wie schon gesagt.. --- |
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010 19.10.2002, 19:21 -]Nemesis[- |
er meinte auch models als BaumSTÄMME....isn kleiner unterschied ^^. ich würde auch lieber baumstamm-models sehen als popel zylinder -- |
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011 19.10.2002, 20:28 Exec |
scheiss auf die map(ok, nich so hart *g*) grml: 3min und immernoch kein bild :\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 20.10.2002, 11:43 Lord of the Sith |
Würd mich auch mal interessieren wie die r_speed reducing methode funzt:) Zur Map: sehr gute Atmosphäre --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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013 20.10.2002, 11:49 Angel_HoD |
der einzige unterschied besteht doch sichtbar in der felsmauer links, vielleicht werden abgeschottete quader gebaut, die zwar mit einandere zusammenhängen aber es wird immer nur die r_speeds für den raum berechnet, in dem man sich gerade befindet? MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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014 20.10.2002, 12:04 FallenAngel |
mhh komisch das was man an w_polys einspart bekommt man an e_polys deutlich wieder drauff. Was sich natürlich auf die FPS auswirkt. Zu den pics selbst: Sooo toll finde ich sie nicht. Der Regensprite ist noch zu hell und naja der Rest; ziemlich langweiliges bw und das Wasser sollte man stärker durchsichtig machen. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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015 20.10.2002, 12:06 Angel_HoD |
es sind doch weniger w_ und e_poly? und das regensprite will er doch noch ändern... --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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016 21.10.2002, 15:25 FallenAngel |
Jo sorry ich bin beim Bilder anschaun verutscht. Mein fehler. Also keine Einwände :) einfach ignorieren. Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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017 21.10.2002, 16:58 Ornest |
Die Atmosphäre finde ich durch den Regen & Nebel total genial. -- |
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018 21.10.2002, 18:01 plaCebo |
-jau nice, der nebel sieht mal cool aus...da kommt amazonas-feeling auf :) |
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