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Autor Beitrag
000
19.10.2002, 17:20
k47



Hier ein Bild meiner aktuellen Map für Move In!.

Die Map läuft unter dem Arbeitstitel "River".
Die Texturen sind von zirion,3DMike,Thunderrabbit,eizdealer sowie n3m3s1s.
Die Map ist noch sehr am Anfang, da ich insgesamt 4 mal das Setting umgesetzt habe. Jetzt im Jungle Stil gefällts mir eigentlich ganz gut..

Ein par Anmerkungen noch :

- Das HUD ist in dieser Version noch nicht eingabaut
- Die Waffen wurden in dieser Version noch nicht eingebaut, dass heisst ihr seht die Standard HL Schotte...
- Regen+Nebel sind ebenfalls Features von Move In!, wobei der Regen noch neue Sprites bekommt...

Ebenfalls möchte ich euch ein SUPER Feature von unserem Headcoder Darkangel vorstellen, welches es uns erlaubt die r_speeds um ca. 200 zu drücken!!!
Das untere Bild ist ohne die Methode kompiliert, das obere mit.
Sie zeigen beide ca. die gleiche Stelle meiner Map. Regen und Nebel wurde bei beiden Versionen mitcompiliert. Auch sonst gab es keine Änderungen.

Version mit "R-Speed Reducing Methode"

Version ohne "R-Speed Reducing Methode"

Kommentare zu allem :
- Map
- Regen/Fog Effekte
- "R-Speed Reducing Methode"

sind erwünscht.

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Leader von Move In!
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001
19.10.2002, 17:29
epidemic



Warum sind daüberall so schwarze Striche?

Zur map:
Wasser scalen, Bäume nicht in einer Reihe, beim Baum links wieht das ziemlich breit aus.
Machs lieber so.
Das Regensprite sieht ziemlich blöd aus(Farbe zu hell), aber wird ja noch geändert.

Du hast übrigens vergessen ein Tutorial zur R-Speed Reducing Methode zu posten, bzw. wie sie funktioniert falls sie gecodet ist (weil "[...]Ebenfalls möchte ich euch ein SUPER Feature von unserem Headcoder Darkangel vorstellen[...]") [edit] @apoCalYpse, :D[/edit]

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2002 um 17:34 von epidemic bearbeitet.
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002
19.10.2002, 17:31
apoCalYpse



Wiso soll er es vergessen haben "ein Tutorial zu posten" ...das ist doch denen ihre Sache solche Dinge zu veröffentlichen!

--

http://www.talrasha.com/

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003
19.10.2002, 17:32
No_Fl



gefällt mir eigentlich sehr gut, was ich noch machen würde:
- Models für die Baumstäme, einfache Zylinder sehen blöd aus (die müssen unten ausseinander laufen/in wurzeln enden)
- Wasser an die Farbe des Himmels/Nebels anpassen
- eine "löcherigere" Blatttextur nehmen, sie als Sprite speichern, fixieren und an die Bäume bauen
- ober rechts die "Hecke" abschliessen

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004
19.10.2002, 17:33
k47



Wasser scalen..hmm gute Idee :) thx
Bäume sind nicht in Reihe...naja kann sie ja noch mehr auseinanderrücken
Regensprite wird geänder jup :)

Die R-Speed Reducing Methode ist gecodet.
Es wird nur mit Move In! Maps möglich sein.
Ich kann noch nicht alles sagen wie, da ich dafür den Coder fragen muss, wenn muss er es euch sagen wenn er will.. Mach ich mal nachher!

--

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Leader von Move In!
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005
19.10.2002, 17:35
k47



btw Die schwarzen Striche kommen weg,hab vergessen bissl zu scalen!

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Leader von Move In!
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006
19.10.2002, 17:47
timmilicious



Sieht echt gut aus zimi :)
Weiter so !!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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007
19.10.2002, 17:51
the-middleman



wie funzt denn das r_speeds reducing?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
19.10.2002, 18:26
Tubgirl



Würde mich auch interessieren!

Zur Map: Naja... Wasserfarbe anpassen, Bäume mit Models machen, dieses Grünzeug auf der Bergkante hat oben einen hässlichen Rand... so ein Szenario mit HL ansehnlich zu gestalten ist gar nicht so einfach :/

--

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009
19.10.2002, 18:33
k47



Wie gesagt ich denke wir werden schon veröffentlichen, wie das ganze gemacht wurde.
Aber noch nicht.

Die Map wird noch überarbeitet wie schon gesagt..
Bäume als Models find ich net gut :)

--

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Leader von Move In!
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010
19.10.2002, 19:21
-]Nemesis[-



Zitat:
k47 postete
Bäume als Models find ich net gut :)

er meinte auch models als BaumSTÄMME....isn kleiner unterschied ^^.

ich würde auch lieber baumstamm-models sehen als popel zylinder

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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011
19.10.2002, 20:28
Exec



scheiss auf die map(ok, nich so hart *g*)
aba was is das mit der r_speed reducing methode? erklär mal bitte ...

grml: 3min und immernoch kein bild :\

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
20.10.2002, 11:43
Lord of the Sith



Würd mich auch mal interessieren wie die r_speed reducing methode funzt:)

Zur Map: sehr gute Atmosphäre

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/

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013
20.10.2002, 11:49
Angel_HoD



der einzige unterschied besteht doch sichtbar in der felsmauer links, vielleicht werden abgeschottete quader gebaut, die zwar mit einandere zusammenhängen aber es wird immer nur die r_speeds für den raum berechnet, in dem man sich gerade befindet?
die idee gabs nämlich schonmal, aber die coder waren damals dran gescheitert.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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014
20.10.2002, 12:04
FallenAngel



mhh komisch das was man an w_polys einspart bekommt man an e_polys deutlich wieder drauff. Was sich natürlich auf die FPS auswirkt.

Zu den pics selbst: Sooo toll finde ich sie nicht. Der Regensprite ist noch zu hell und naja der Rest; ziemlich langweiliges bw und das Wasser sollte man stärker durchsichtig machen.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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015
20.10.2002, 12:06
Angel_HoD



Zitat:
FallenAngel postete
mhh komisch das was man an w_polys einspart bekommt man an e_polys deutlich wieder drauff. Was sich natürlich auf die FPS auswirkt.

es sind doch weniger w_ und e_poly?

und das regensprite will er doch noch ändern...

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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016
21.10.2002, 15:25
FallenAngel



Jo sorry ich bin beim Bilder anschaun verutscht. Mein fehler. Also keine Einwände :) einfach ignorieren.
Zum Regensprite sollte nur ne Anregung sein in welche Richtung es gehen könnte...

--

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017
21.10.2002, 16:58
Ornest



Die Atmosphäre finde ich durch den Regen & Nebel total genial.

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018
21.10.2002, 18:01
plaCebo



-jau nice, der nebel sieht mal cool aus...da kommt amazonas-feeling auf :)
-naja der regensprite is wirklich etwas unglücklich.
-die wasserfarbe find ich genau passend, vielleicht noch etwas durchsichtig (aber nurn bissel, is schliesslich kein swimming pool).
-das eck, wo die felswand in das schlammufer (unten rechts) übergeht is irgendwie komisch (imho fehlt da ein brush)
-hm r_speeds reducing method.....praktisch =)
-das fadenkreuz suckt :D

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